IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。 本文只讲解AVAudioPlayer。 AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,因此咱们要导入AVFoundation.framework。网络
1、建立一个播放器框架
NSError* err; _avAudioPlayer =[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]pathForResource: @"RHAPSODY IN BLUE" ofType:@"mp3" inDirectory:@"/"]] error:err ];//使用本地URL建立
或oop
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:myData error:&err ];//使用NSData建立
AVAudioPlayer不能够播放网络URL,可是能够播放NSData,咱们彷佛受到了点启发,咱们能够经过网络URL去建立NSData,而后在经过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是否是就能够播放网络音乐了呢?可是此法并不可取,由于AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,因此必须是缓冲完才能播放,因此若是网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等好久?因此播放网络音频咱们通常用音频队列。代理
2、播放器属性code
建立一个AVAudioPlayer之后你就能够对它的各类属性进行访问或设置了 。队列
1.音量资源
player.volume=0.8;//0.0~1.0之间
2.循环次数it
player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次
3.播放位置io
player.currentTime = 15.0;//能够指定从任意位置开始播放
4.声道数音频
NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性
5.持续时间
NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间
6.仪表计数
player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能 [ player updateMeters];//更新仪表读数 //读取每一个声道的平均电平和峰值电平,表明每一个声道的分贝数,范围在-100~0之间。 for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){ float power = [player averagePowerForChannel:i]; float peak = [player peakPowerForChannel:i]; }
3、播放声音
准备了这么久,终于能够播放了,心情激动啊。
[ player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列 [player play];//播放 [player stop];//中止
4、代理方法
加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,咱们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,咱们能够经过几个委托方法很好地处理全部的情形。
首先给player设置委托是必须的:
player.delegate = self;
代理方法:
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{ //播放结束时执行的动做 } - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{ //解码错误执行的动做 } - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //处理中断的代码 } - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //处理中断结束的代码 }