Unity中使用序列化来保存本地游戏数据

Unity中使用序列化来保存本地游戏数据 游戏中经常会遇到须要保存玩家数据的状况,若是是简单的数据,unity已经提供一种很是方便的数据存储的方式:PlayerPrefs类。可是这样存储简单的数据还好,若是用来存复杂和大量数据的话,就比较麻烦,一般可能你们会选择Xml或者Json等,我这里介绍另一种比较方便的保存方式: 经过序列化(Serialize)来保存玩家的数据,相比xml来讲,我以为代码更
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