[unity3d]保存文件到本地and加载本地文件

今天要作一个移动平台的版本控制,先作一个前期的工做,就是从服务器端加载资源,而后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是同样,就是稍微作一点路径上的修改,web 下面是不一样平台路径的预编译:windows //不一样平台下StreamingAssets的路径是不一样的,这里须要注意一下。 public static readonly string PathURL = #i
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