Map主要用于存储健值对,根据键获得值,所以不容许键重复(重复了覆盖了),但容许值重复。html
Hashmap 是一个最经常使用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键能够直接获取它的值,具备很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是彻底随机的。HashMap最多只容许一条记录的键为Null;容许多条记录的值为 Null;数组
1. HashMap不支持线程的同步,即任一时刻能够有多个线程同时写HashMap;可能会致使数据的不一致。安全
若是须要同步,能够用 Collections的synchronizedMap方法或者使用ConcurrentHashMap,调用这个对象的方法使HashMap具备同步的能力,让你同步访问潜在的HashMap。这么作的结果就是当你不须要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(好比在一个单线程的应用程序中),并且同步增长了不少处理费用。post
2. Hashtable与 HashMap相似,它继承自陈旧的Dictionary类,不一样的是:它不容许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,所以也致使了 Hashtable在写入时会比较慢。性能
3. LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先获得的记录确定是先插入的, 也能够在构造时用带参数,按照应用次数排序。优化
在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种状况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,由于LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。spa
4. TreeMap实现SortMap接口,可以把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也能够指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,获得的记录是排过序的。线程
通常状况下,咱们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键能够直接获取它的值,具备很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。code
TreeMap取出来的是排序后的键值对。但若是您要按天然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。htm
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,若是须要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap能够实现,它还能够按读取顺序来排列,像链接池中能够应用。
HashSet 、HashMap 、LinkedHashMap区别:
hashset : 是类,实现set接口,根据成员对象在堆内存中地址算hash值
hashmap : 是类,实现map接口,根据键值计算hashcode的值,容许一个key为null,能够用Collections.synchorizedMap(map)来得到线程安全的map,是fail-fast迭代器
hashtable : 是类,还实现陈旧的Directory接口,线程安全的,键和值都不容许为null(currentHashMap是对hashtable的优化),不是fail-fast迭代器;可是不能切断Hashtable中的同步,因此对于单线程来讲hashtable会影响性能;
Hashtable.Synchroized只能保证单个的写操做是安全的,对分开的两次操做不能提供安全。
ConcurrentHashMap: 是类,拓展了Hashtable,底层采用分段的数组+链表实现,线程安全,使用了锁分离技术,段内扩容,ConcurrentHashMap对分开两次操做也是安全的
linkedhashmap:是类,实现map接口,根据键值计算hashcode的值,有序的(默认按插入的顺序, 也能够在构造时用带参数,按照应用次数排序,若是须要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap能够实现)
关于HashMap和HashTable的小建议:
一些资料建议,当须要同步时,用Hashtable,反之用HashMap。可是,由于在须要时,HashMap能够被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,并且它不是基于一个陈旧的类的,因此有人认为,在各类状况下,HashMap都优先于Hashtable。
1. HashSet是经过HashMap实现的,TreeSet是经过TreeMap实现的,只不过Set用的只是Map的key
2. hashCode和equal()是HashMap用的, 由于无需排序因此只须要关注定位和惟一性便可.
a. hashCode是用来计算hash值的,hash值是用来肯定hash表(hash表也是数组)索引的.
b.若是造成了链表, hash表中的一个索引处就会存放一张链表, 因此还要经过equal方法循环比较链上的每个对象才能够真正定位到键值对应的Entry.
c. put时,若是hash表中没定位到,就在链表前加一个Entry,若是定位到了,则更换Entry中的value,并返回旧value
注意:
一、 HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。 哈希码就是将对象的key信息通过一些转变造成惟一的int值(也就是hash标的索引),而后存储在一个array中。由于咱们都知道全部存储结构中,array查找速度是最快的。因此,能够加速查找。发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每一个位置上又生成一个梿表。
二、Map中元素,能够将key序列、value序列单独抽取出来。由于key老是独一无二的而value容许重复,因此使用keySet()抽取key序列,将map中的全部keys生成一个Set。 使用values()抽取value序列,将map中的全部values生成一个Collection。