《玩态人生》从新学会玩

 

前方高能警告,在您开始阅读时,请记住,这只是做者小鬼我的的价值观思考。若是看到一半发现严重与您的体系不一样,发现不适。请坚定关掉,由于接下来写的内容,可能跟主流的价值观存在不少冲突的地方。编程

 

什么是玩态人生,这个词确定不少人没听过(99%)由于是我刚造的。 对不起你们了,只能造新词,其实跟“游戏人生”这个词的意义很接近,可是“游戏”这个词做为动词的时候跟“玩”比较接近,可是做为名词时太过于普遍,每一个人对“游戏”都已经有了一套很是固化、肯定的观念,因此我再三考虑,仍是造新词了。安全

以玩的态度去对待人生。架构

玩是什么?

首先我想提出一个问题“玩”到底是什么?能不能用4-5句话,或者一整篇文章归纳性的说,玩是一种什么样的行为?学习

百科上“经过得到非直接利益来娱乐自身”。spa

可是这个说法比较窄,得到了直接利益,就不能称之为“玩”么?blog

玩是一种很是基础的情绪,跟“快乐”“悲伤”“愤怒”基本上处于一种相同的级别,大多数时候玩会引起快乐,可是也有一些引起“悲伤”的情绪也能称之为玩,比方说仙剑系列,虐你千百遍。游戏

虽然很很差定义“玩”到底是什么,可是只要说“玩”这个词,全部人就懂了,由于这是人类的天性,就算是一个彻底不会说话读写的人,只要能对应上某一种娱乐行为,他也能当即对应起来这个词是什么意思。直播

这种情绪,这种行为模式自己就是刻画在DNA里的东西。基础

人能够很容易的界定什么行为是玩,什么行为不是玩,并且也能够很容易的找到玩的方式,实践玩的方法。方法

给一个圆,能够有100种方法玩。

 

因此呢?

那么既然是人的本源行为,那么,是否整个生命历程真正有意义的事情就是玩?

这就是此次想造的这个词“玩态人生”。

Linux之父 Linus Torvalds 自传书名叫《Just For Fun》

我想表达相似的观点,用玩的方式去创造也能创造出真正名垂千史的东西。(Linux真的太棒)

 

刚才有略微提到一点,“玩”能够意会,不可言传。

因此须要从一些侧面去深化一下。

先来描述一个广泛性存在的观点:

“玩就会坏事!”

建议读者在这里停顿一下,想想“WHY” (给你们留一点空白)

 

 

 

 ……

 ……

 ……

 

 

 

 

好,回过神来。每一个人都确定不能彻底赞成小鬼的解释。仍是先抛出拙见。

为何会认为玩既是坏事呢?

从何时起的?

大概从1岁起,辛苦的双亲长辈们为了小孩子的安全,在各类各样的状况下,告诫着,这个有危险,那个不能作。

可是小孩子就是喜欢玩,这就是咱们的天性,与生俱来的天赋技能。

因此小家伙们为了玩,会捣蛋,会穿马路,会磕磕碰碰,而后大人们一直在禁止。

长此以往,小家伙们愈来愈不会玩了。

这是错的么?固然不是,这是一个过程,这样的一个吸取人生经验的过程,却很容易过度的抑制人玩的天性。

因此众人认为玩即坏事,实际上是一种思惟惯性。

玩忽职守固然会坏事,可是职责在人,而不在于方法。

玩也能够玩出花样,玩出一片新天地。

 

 举几个例子

这里举一个写代码的例子,写代码是一件很严肃的事情。多一个逗号,整个功能就挂了。

若是有人告诉我说,要玩着写代码,小鬼可能第一反应是把他从窗外丢出去,再抓回来,再丢一次。

可是以玩写代码有何不可?

请看下图: 

(有人写代码的时候用手写的方式拼了一个佛祖出来,期盼无BUG。注释代码,不影响功能)

其实当本来总是以玩坏事的小孩子学会了不少技能以后,他已经知道了全部会出错的地方,绿灯时过马路,怎么拿好一双筷子,怎么作好一道菜。

他已经能够避开全部坏事的选项,可是他也忘了本身实际上是会玩的。

 

再举一个开长途车的例子,也一样是一件很是严肃的事情。

那做为一个老司机,他已经学会了避开了全部会出事故的状况,若是边打游戏边开车,确定有很大问题。

 

若是以玩的方式来开车呢?

比方说设定一个游戏规则,一边开车,一边预测下次出现的车辆款式?答对得到1分,答错没分。而后整个旅程就变成了一个3D的猜车游戏。

这样的玩法会坏事么?咱们会对来往的车辆更加注意,并且也不会由于疲劳驾驶,也会排解路程的无聊。何乐不为?

固然这里随便举的例子,不必定有多好玩,有的人以为这个玩法好无聊啊,那就应该本身去创造本身的玩法,只属于本身的不无聊,你已经知道了全部的规则,你不能开出车道,可是你能够在车道内找到属于本身的乐趣。

 

再举一个例子,踢石子的游戏确定不少人小时候都玩过,就是放学回家路上踢一块小石头,一路踢回去。为何如今无法玩了?

一方面是由于玩过了,一方面是由于以为傻,或者是本身认为别人认为本身傻,另一方面,也有安全问题的考虑,不当心踢坏一些东西怎么办?(老实讲,被一块小石头击中能有多大危害,又不是全力踢)

有时候人这种生物会被群体束缚,群体认为对的事情,我的的反对一点做用也没有。有时候也有假想中的群体束缚我的。

傻笨就是玩的表象,疯狂就是玩的动力。

 

这就是玩态人生的核心观点,从新学会玩。

从新去理解玩的含义,从新去创造玩的办法。从新去玩一玩你的人生。

除了玩,人生没什么要紧事。

 

有什么价值?

那么我讲完可行性,如今讲一下这样作有什么价值?

第一,玩是人乐趣的根源,是源动力。

不少时候人遵循了必定的社会规则,社会习惯,可是永远的忘了一开始走上这条路的缘由是什么

就像编程同样,一开始实际上是以为作Hack大神很酷,很屌。可是后来一直都是在写相关业务代码,作架构,作外包,接需求作实现。走的越远,越忘了来时的目的。

 

第二,玩是更容易实现的办法。

之前你们一直在讲,你要坚持你要坚持,好比说学习,学习就是一长段的折磨以后,每日做业,天天听课,晚间学习,周末复习。而后考试时拿到高分的喜悦。

这就是很大程度的锻炼人的延迟享乐机制,有研究代表,越早的学会延迟享乐的人,之后的成就会越高。

这是对的么?固然是对的,可是这确实很难。这是会成功的么?固然会成功,也能看到确实有人成功了。

可是这里面有一个大大前提,要求你是一个大毅力的人,全部人都尊崇那些大毅力的人,也都对他们的事迹如数家珍,可是成功的人确实不多。

由于这些方法只是对而已。可是却不太具备可复制性,与可实践性。你们都是9年义务教育,若是没把你锻炼成这样的人,我建议放下这些不切实际的幻想。真正的落地下来作一些能够作获得的方式。

好比说,坚持运动。

天天都坚持运动,固然身体会很健康,可是为何仍是会胖?仍是坚持不了几天就忘了。

由于天天都很痛苦,天天都在考验你的毅力,天天都在放弃的边缘徘徊。这种方法固然有毅力的人坚持下来了,成功减肥了。

可是大多数人还都是肥宅专业户(相似我)。

那么切实有效的办法是什么?之前早就实践过了,却忘了。就是打篮球,对我我的而言,就是找人一块儿去打篮球。由于打篮球这种运动对我来讲实在太有意思了。

之前在学校几乎每天打,工做以后反而找不到人去打,放下了,而后也胖了。

这就是玩的力量。天天都很累,可是天天都很快乐。减肥于无形。

玩的热情与日常坚持的热情简直是两码事,若是拿这种热情去作事,你能够成为达芬奇。

 

第三,玩能够极具创造力。

玩一种玩法多了,你会很快发现,腻味了。由于玩就是这样,容不得你机械式重复,乏味是最致命的。

当你被动玩时,你无非就是努力去找寻新的游戏,新的旅游地,新的玩伴。

可是玩态人生要求你主动玩,主动去寻找新的玩法,去创造新的玩法,去以极大的热情去创造。去作出这个世界上的惟一的事情。

 

第四,玩会让你攀登高峰。

乏味是最致命,除了换一种玩法,提升难度也是资深玩家的一剂良方,打通了老手难度,打资深模式。打完资深模式,换一条命模式。一条命也过,就本身设定为无伤通关。相信你们随随便便到哪一个直播平台看一下资深玩家玩游戏的方式就知道。

提升难度,这就是资深玩家的玩法,天然而然的,发自心里的提升难度。根本不须要某我的某个组织来规定你。

那么,咱们讲了这么多好处跟办法。

 

有什么弊端?

玩态人生最大的弊端是什么?

玩说究竟是精神需求,若是生存需求得不到保障的状况下,请你们不要考虑这件事。以避免分心。

可是生存需求也不要穷奢极欲。保障不会食不果腹,衣不附体便可。

另一个须要注意的事情是,咱们当下讲的全部玩态理念,都是当下这个时代的产物,也只能应用在当下这个时代。

既不能拿战争年代的标准考量,也不能拿将来时代的价值观作考量。

只由于在这种和平年代,这种游戏观下,这件事才能成为可能。

 

最后,感谢各位阅读。欢迎讨论。还有六一儿童节快乐!

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