从04年开始到如今,陆陆续续也玩过很多游戏了,能让我留存超过一个月的游戏屈指可数。而今天在地铁上发呆的时候,继续对着当今的游戏业吐槽。而就在吐槽的时候,我突然迸发出了一种恋人玩法的想法:ide
1. 恋人玩法是和当前广泛玩法相对应的。优化
广泛玩法是咱们建立一个账号,而后建立一个角色,而后一我的去升级去副本去组队。其核心都是角色本身的经验、声望等。idea
而恋人玩法,则是双人游戏。副本、故事情节、任务等都是为了促进两人之间的关系而设定。游戏
由于我是个宅男,因此陪老婆的时间仍是蛮少的。因此若是我和老婆一同玩一个游戏,在游戏中会发生一些事情,有喜怒哀乐,那么这也是咱们之间的一些美好记忆不是。技术
若是一个游戏能和美好记忆则个词挂上钩,那么这个游戏仍是挺有前途的qq
2. 恋人玩法,使游戏中的孩子系统、家庭系统成为可能。这就可能发展为家庭玩法了,这是后话暂不策划。经验
3. 其实该玩法之内容为主,其次就是恋人玩法给予的buffer、奖励之类的项目
4. 该玩法能够从建立角色就开始(建立角色就应该是一种玩法,这样在第一步就吸引住玩家)结成恋人、也能够从游戏中半路结成恋人;半路也能够换恋人。不一样类型的恋人,其buffer不一样、奖励不一样、声望不一样而已服务端
5. 其内容能够涉及生活的方方面面,只要能给予恋人美好的体验便可,因此要有生活、会玩、有恋爱经验、还懂点爱情心理学的就更好了。生活
不过有个警告:尽可能不考虑同性别玩家的玩法内容,否则…………这个你懂的!!!
若是有公司看到此文,将次策划idea传达给策划人员的时候,我建议:不要给常常加班的,他们的脑动力都已经被消耗干净了,不会有太好的策划案。会玩、会休息、能安静思考体验的策划才是好的策划。由于我就在两个游戏项目组作过服务端技术,这是个人观察,哪些策划除了加班就是玩游戏copy别人的游戏策划…………(这句纯属吐槽),
本想法满是今日灵光一闪,往后还会慢慢优化,若是你有好的想法可邮件:442835857@qq.com,我们共同讨论。