JavaShuo
栏目
标签
“玩家”重生
时间 2021-01-15
原文
原文链接
玩家重生: 玩家重生有关的东西 肯定是写在GameMode里面啦 具体逻辑:先创建一个自定义事件RespawnPlayer,要重生的时候,顺便先删掉所有存在的AI(防止复活了还是那些AI),接着SpawnActor,便是Spawn玩家这个类了,置于Transform则提升至变量,在玩家的蓝图类中获取,然后拥有这个Spawn出来的物体,控制器就获取玩家的控制器来操纵 序列第一项是创建武器和绑定在箭头
>>阅读原文<<
相关文章
1.
(39)玩家出生点Actor
2.
玩家生命周期如何设计?_分析与玩家生命周期
3.
玩家生命周期价值(二)
4.
UE4基础:玩家出生点(PlayerStart)
5.
玩家PK
6.
玩家心理
7.
CocosCreator存储玩家,读取玩家数据
8.
玩玩生命游戏
9.
UE4 自建基础玩家时重力的设置
10.
链游玩家:发展当下的链游产业更重要
更多相关文章...
•
MySQL DISTINCT:去重(过滤重复数据)
-
MySQL教程
•
Eclipse 重启选项
-
Eclipse 教程
•
互联网组织的未来:剖析GitHub员工的任性之源
•
三篇文章了解 TiDB 技术内幕 —— 说计算
相关标签/搜索
玩家
重生
玩玩
玩家一号
头号玩家
生物学家
ASP的重生
家家
重重
MySQL教程
NoSQL教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0备份还原
2.
openstack
3.
深入探讨OSPF环路问题
4.
代码仓库-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系统授权介绍
6.
Sketch教程|如何访问组件视图?
7.
问问自己,你真的会用防抖和节流么????
8.
[图]微软Office Access应用终于启用全新图标 Publisher已在路上
9.
微软准备淘汰 SHA-1
10.
微软准备淘汰 SHA-1
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
(39)玩家出生点Actor
2.
玩家生命周期如何设计?_分析与玩家生命周期
3.
玩家生命周期价值(二)
4.
UE4基础:玩家出生点(PlayerStart)
5.
玩家PK
6.
玩家心理
7.
CocosCreator存储玩家,读取玩家数据
8.
玩玩生命游戏
9.
UE4 自建基础玩家时重力的设置
10.
链游玩家:发展当下的链游产业更重要
>>更多相关文章<<