玩家生命周期价值(二)

早先写了一篇关于玩家生命周期价值的文章,很多小白没,很多前辈问过我这个东西,说实话自己回头看了一下,大概没有接触产品,实际的运营过,估计不太很好的体会这个东西,也正是因为此,所以我答应了很多人会继续写下去,最近事比较多中间耽搁了一段时间,鄙人写的东西比较肤浅,但还有这么多前辈和新人期待,这是鄙人的荣幸,因此决定继续不断地完善和更新下去,之所以这么做还有别的原因,最近和一些新DMA聊天,发现总是爱问
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