BaseFx实习小记(三)

在Base实习接近一个月了,基本上工做什么的已经步入了正轨。工做上由于项目任务不重,因此也没有给我分配太多的镜头,主要是作角色的肥肉抖动和胡须抖动,难度都不大。到目前为止都一直尚未在项目上碰过气态的模拟之类的,因此基本仍是要靠本身来研究。正则表达式

其实Base的我的自由度是很是小的,能够说相似于工厂。不能使用本身的我的电脑,要链接外网就只有一个远程桌面,工做期间也是很是卡的因此基本上不会随便去用它。感受公司的理念不是以人为本的,对待员工所有都是规章制度,虽然能作国外的一些项目老板也是个外国人,可是和其余通常的中国公司管理上没什么太大区别。编程

这段时间最大的收获就是可以在项目和闲余时间积累一些本身的工具,这个却是以为很是有价值的。几天前和来从挪威来的高级特效师聊了好久,开先是由于我有问题要问他,以后聊开后他给我看了他本身的Houdini工具库。也顺手也给我演示了几个他以为很方便的工具,真算是开了眼界了,清楚了一个好TD的基本素养了。这两周我本身也清理了一些思路,把在项目中遇到的问题抽取出来也开发了两个工具,第一个是相似wirecapture的捕捉工具,主要是用在作肉胡须的抖动效果上,相比houdini默认给的捕捉方案仍是要灵活一些。另外就是咱们走的abc文件流程,有时候一个镜头有大量单独的abc文件须要载入,因此索性写了一个shelf tool来自动完成这个功能。之前绞尽脑汁在想我能写些或者作些什么工具呢,其实这都是多余的,在项目中确定会遇到无数的问题,有些是相通的也有可能会重复遇到的,这个时候就须要上工具了。json

顺着上面的工具,简单讲一讲视效开发和pipeline开发的些些区别,说道开发其实有编程基础绝对是锦上添花的,不过视效开发更偏重于现有效果的打散与从新组合以及对运动行为的控制,这个过程当中也许只须要连连vop就能解决,有些时候就要使用不少脚原本定义运动和效果,其实以前写的那个集群插件就是很经典的视效开发,固然houdini他自身也有集群的模拟了。而特效中的pipeline开发更像是把重复的问题,或者在多个镜头中都须要的效果用工具的形式实现,这样来实现可重复性。api

这两个礼拜的闲余时间主要仍是集中在编程这一块,本身写了一些比较基本的东西。固然做为一个实习生,Base没说过我须要作这些,若是个人一些工具他们能用那他们也不亏吧。好比写了两个能够配套使用以Json格式为中介的导出和导入点云的工具,虽然有点画蛇添足,自家的点云导出去和导进来能够用bgeo或者pc就行了,可是实现了json的话,那和其余软件进行通话就有了可行性了。如今也就是简单这么想想吧,谁知道之后这工具还能怎样发展一下呢。另外就是在houdini里面写了一个PM2.5的插件。想来也搞笑,北京的空气要是没有大风的话实在是太闹心了,因此想写个插件可以从网络上抓取实时数据并反馈到houdini里面实现程序化动画。目标是但愿能作成相似于天气预报的动画效果,天天拿着能看一看。因为pm2.5在网络上须要申请api有点麻烦,因此我直接使用正则表达式来抓取网络页面的关键信息了,慢是稍微慢了一点,可是也算比较直接的方法吧。目前实现了中国各个大城市的数据查询,pm2.5,pm10,CO等数值都有了,还有以前24小时的数据。网络

昨天预约了一个leap motion,等到货以后好好整一整看和houdini结合有什么好玩的东西能出来。主要是对体感交互这一块特别感兴趣,leap motion也只是试一试作一些技术积累,等玩熟了以后再把kinect2拿下,但愿在holo出来的时候有能力来在上面作一些视效方面的开发。工具

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