UI设计中容易犯的错误总结

  这个设计很“稳”!   大家应该经常听到这句话吧。   对于这个“稳”,到底意味着什么,如何才能让设计更“稳”一些,有咩有兴趣了解下?   我猜:有!   哈哈哈。   今天我通过两个小案例,给大家讲两个知识点,是很多新人容易犯的错。   1.先搭好骨架再添加内容   2.用基础几何避开人体结构   1.先搭好骨架再添加内容   大家想一下,如果你画的一个人不稳,或者一个建筑不稳,是因为什么?
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