Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者能够经过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。html
Flutter官网:flutter-io.cngit
在上一篇手势交互的文章中,咱们了解了GestureDetector、Transform以及Hero动画,并完成了几个TikTok中的手势交互效果,本文继续前文的内容,若是你再看看上一篇内容,能够查看如下连接:github
使用Flutter仿写TikTok的手势交互:dwz.cn/xoY8eDs0编程
来看看本次实现的效果:bash
Gif:user-gold-cdn.xitu.io/2019/4/25/1…markdown
Github地址:github.com/ditclear/ti…框架
本次主要包含两个下拉的交互:下拉刷新和下拉返回。ide
随着手指的向下滑动,offsetY的改变,这里有两个变化:动画
透明度这里能够采用Flutter提供的Opacity部件,这是专门用来进行透明度变化的,用法也很简单。
Opacity(
opacity: currentOpacity,
child:childWidget
)
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传入opacity便可,咱们要作的也就是将opacity的值用offsetY表示出来。
值得注意的是这里有两个透明度的变化:顶部导航栏和下拉刷新内容的文本。
并且两者不会同时出现,当下拉时,顶部导航栏逐渐变为透明,到必定距离时(能够认为是最大下拉距离的一半)就隐藏,下拉刷新内容的文本才会出现,并且其透明度逐渐变为不透明。
咱们把下拉的最大滑动距离设为40,那么这个临界点就是20。
由此能够得出顶部导航栏随着下拉距离透明度变化的公式。
opacity = 1 - offsetY / 20
由于offsetY最大可能为40,而opacity必须在0到1之间。所以最后得出的公式是:
opacity = max(0, 1 - offsetY / 20)
具体实现:
当下拉的时候,记录下偏移总量offsetY
,控制其大于0而且不超过最大距离便可。
onVerticalDragUpdate: (details) {
final tempY = offsetY + details.delta.dy / 2;
if (currentIndex == 0) {
//最大下拉距离不超过40
if (tempY > 0) {
if (tempY < 40) {
setState(() {
offsetY = tempY;
});
} else if (offsetY != 40) {
setState(() {
setState(() {
offsetY = 40;
});
});
// 当下拉到最大距离时,触发震动效果
vibrate();
}
}
} else {
offsetY = 0;
}
}
复制代码
当下拉到最大距离时,可使用vibrate来产生震动效果。
当手指离开屏幕时,再进行一个动画,将OffsetY设置为0,并经过setState通知UI从新渲染。
// 下拉结束
onVerticalDragEnd: (_) {
if (offsetY != 0) {
animateToTop();
}
}
/// 滑动到顶部
///
/// [offsetY] to 0.0
void animateToTop() {
animationControllerY =
AnimationController(duration: Duration(milliseconds: offsetY.abs() * 1000 ~/ 40), vsync: this);
final curve = CurvedAnimation(parent: animationControllerY, curve: Curves.easeOutCubic);
animationY = Tween(begin: offsetY, end: 0.0).animate(curve)
..addListener(() {
setState(() {
offsetY = animationY.value;
});
});
animationControllerY.forward();
}
复制代码
简单的讲就是下拉的时候,对整个页面进行一个Y轴方向的偏移,当超过一个指定的距离的时候,退出这个页面便可。
// 滑动截止时
onPanEnd: (_) {
if (offsetY > 100) {
// 下拉距离超过100,即退出页面
Navigator.pop(context);
} else if (offsetY > 0) {
// 下拉距离小于100,恢复原样
animateToBottom(screenHeight);
} else if (offsetY < 0) {
// 上拉根据是否已经显示评论框 [isCommentShow]和offsetY来判断是展开仍是收缩
if (!isCommentShow && offsetY.abs() > screenHeight * 0.2) {
if (offsetY.abs() > screenHeight * 0.2) {
animateToTop(screenHeight);
} else {
animateToBottom(screenHeight);
}
} else {
if (offsetY.abs() > screenHeight * 0.4) {
animateToTop(screenHeight);
} else {
animateToBottom(screenHeight);
}
}
}
},
复制代码
页面偏移的话,在最外层套一层Transform.translate
,注意偏移量须要大于0。
Transform.translate(
offset: Offset(0, max(0, offsetY)),
child: childWidget
)
复制代码
当你完成了上诉的基本逻辑时,运行以后会发现跟预想的仍是有些出入。
背景不透明,当时我认为是有一个黑色的背景,须要设置背景色的透明度,但是在ThemeData里的各类可疑的颜色都试过,发现并无什么用,后来想到应该是PageRoute的缘由。
在咱们调用Navigator
进行push操做的时候,都须要传入一个PageRoute
,好比说经常使用的MaterialPageRoute
或者CupertinoPageRoute
,在PageRoute
里有一个opaque
,不透明的意思,并且一直为true。
@override
bool get opaque => true;
复制代码
为了解决上述问题,这里copy了一份MaterialPageRoute
的源码而后将opaque
改成false就能够了。
/// copy 一份 MaterialPageRoute,修改opaque
class TransparentPage<T> extends PageRoute<T> {
//...
/// false 表明背景透明
@override
bool get opaque => false;
//...
}
复制代码
最后,在上一篇文章中有同窗问如何在列表中进行Hero动画,在代码中也模拟了一下,保证Hero的tag相同便可,Flutter会在新旧路由切换的时候,对相同tag的Hero部件进行动画。
/// detail_page.dart
child: Hero(
tag: "detail_$currentIndex",
child: GestureDetector(
child:PageView(
onPageChanged: (index) {
setState(() {
currentIndex = index;
});
},
//..
),
),
)
/// right_page.dart
child: Hero(
tag: "detail_0",
child: Image.asset(
assets/detail.png",
fit: BoxFit.fill,
),
),
复制代码
有了手势交互的经验,完成上述的效果仍是不难的。
稍微费点时间就是背景色的问题了,不过Flutter是开源的,并且注释和用例都写得很是详细,若是说Flutter框架不能知足你的需求,那么彻底能够修改Flutter底层的源码来达到想要的效果。
到此,本篇的内容也结束了,最后还剩下一个手势冲突的处理,这个内容就放在下一篇吧,关注我获取最新文章哦。
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