Unity Kinect体感开发注意点

关于3D模型正确适配相机中的人物注意点: 主相机(Main Camera)的位置很重要,z轴方向一般定位在人物的身上,这样才能保证3D模型和相机中的人物是贴着 如果模型是绑定骨骼的 ,这个好办,按照kinect的demo比葫芦画瓢,就很简单的,如下操作: 如果模型是没有绑定骨骼的,只是作为骨骼的子物体存在,那么就不能将Animation Type设置为Humanoid FR : 海涛高软(hunk
相关文章
相关标签/搜索