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Unity 使用 Runtime NavMesh(运行时导航),实现AI在场景变化时,从新计算路线
时间 2019-12-11
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unity
使用
runtime
navmesh
运行时
导航
实现
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变化
从新
计算
路线
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Unity Runtime NavMesh(运行时导航)实际应用,实现AI在场景变化时,从新计算路线。 *要求版本5.6以上。git 使用插件:NavMeshComponents 上一篇Runtime NavMesh的介绍: Unity Runtime NavMesh(运行时导航)总结,实现AI能够导航到墙壁(天花板)上github 使用运行时导航能够是AI在场景变化时作出相应变化。这里没有使
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