Go基础系列:空接口

空接口

空接口是指没有定义任何接口方法的接口。没有定义任何接口方法,意味着Go中的任意对象均可以实现空接口(由于没方法须要实现),任意对象均可以保存到空接口实例变量中数据结构

空接口的定义方式:app

type empty_int interface {
}

一般会简写为type empty_int interface{}函数

更常见的,会直接使用interface{}做为一种类型,表示空接口。例如:布局

// 声明一个空接口实例
var i interface{}

再好比函数使用空接口类型参数:指针

func myfunc(i interface{})

在Go中不少地方都使用空接口类型的参数,用的最多的fmt中的Print类方法:code

$ go doc fmt Println
func Println(a ...interface{}) (n int, err error)

空接口数据结构

能够定义一个空接口类型的array、slice、map、struct等,这样它们就能够用来存听任意类型的对象,由于任意类型都实现了空接口。对象

例如,建立一个空接口的slice:接口

package main

import "fmt"

func main() {
    any := make([]interface{}, 5)
    any[0] = 11
    any[1] = "hello world"
    any[2] = []int{11, 22, 33, 44}
    for _, value := range any {
        fmt.Println(value)
    }
}

输出结果:内存

11
hello world
[11 22 33 44]
<nil>
<nil>

显然,经过空接口类型,Go也能像其它动态语言同样,在数据结构中存储任意类型的数据。编译

再好比,某个struct中,若是有一个字段想存储任意类型的数据,就能够将这个字段的类型设置为空接口:

type my_struct struct {
    anything interface{}
    anythings []interface{}
}

拷贝数据结构到空接口数据结构

前面解释了任意类型的对象都能赋值给空接口实例。

var any interface{}
any = "hello world"
any = 11

空接口是一种接口,它是一种指针类型的数据类型,虽然不严谨,但它确实保存了两个指针,一个是对象的类型(或iTable),一个是对象的值。因此上面的赋值过程是让空接口any保存各个数据对象的类型和对象的值。

换一种角度考虑,空接口有本身的内存布局方式:两个指针,占用两个机器字长。

Golang给的一个经典的示例:将某个slice中的数据拷贝到空接口slice中将报错。

package main

import "fmt"

func main() {
    testSlice := []int{11,22,33,44}

    // 成功拷贝
    var newSlice []int
    newSlice = testSlice
    fmt.Println(newSlice)

    // 拷贝失败
    var any []interface{}
    any = testSlice
    fmt.Println(any)
}

这是由于每一个空接口的内存布局都占用两个机器字长的内容。对于长度为N的空接口slice来讲,它的每一个元素都是以2机器字长为单元的连续空间,共占用N*2个机器字长的空间。

而普通的slice,例如上面的testSlice,它的每一个元素是int类型的,int类型的内存布局和空接口不同。

这些对象的内存布局在编译期间就已经肯定好了,因此无法直接将不一样内存布局的数据结构进行拷贝。

要想完成期待的拷贝,可使用for-range的方式,将testSlice中的每一个元素赋值给空接口slice的空接口元素:也就是一个个的空接口实例。

var any []interface{}
for _,value := range testSlice{
    any = append(any,value)
}

这样,空接口Slice中的每一个空接口实例都指向更底层的各个数据对象。而不是像前面错误的拷贝方式:每一个空接口元素想要看成这些数据对象。

不只空接口的Slice如此,其它包含空接口的数据结构,也都相似。

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