Go语言是编译型、静态类型的类C的语言,并带有GC(垃圾收集器,garbage collection)。这意味着什么?程序员
另外,Go是一种很是严格的语言,它几乎老是要求咱们"以标准答案去答题",在其它语言能够容忍的不规范编码方式在Go语言中几乎都会抛异常。例如导入了包却没有使用这个包,Go不会去编译它并报错。再例如,定义了一个变量但历来没用过,也会报错。golang
初学Go的时候,这多是件无比的苦恼事情,但习惯了以后,编写出来的程序天然是无比规范的。这也正是Go和很多语言的区别:其它语言编码、调试阶段可能很快,但维护和优化阶段可能会很是长;而Go的编码周期可能稍长,但编码完成后几乎都是足够优化的,维护和优化周期足够短。编程
编译表示的是将你所写的源代码转换为低层次的语言,例如汇编语言(go采用此底层语言),或者其它中间的语言(如Java、C#编译成字节码)。数组
编译型语言可能不太友好,由于编译的过程速度很慢。若是一个程序的编译过程就须要花几分钟甚至几小时,那么程序的版本迭代可能会很难进行下去。编译速度是Go语言的一个主要设计目标,值得庆幸的是,Go的编译速度很快,即使对于习惯于使用解释型语言的人来讲,它也仍是快。浏览器
编译型语言虽然编译过程慢,但这类语言在运行阶段可能会更快,并且运行时再也不须要加载额外的依赖。ide
静态语言意味着变量必需要指定数据类型(int,string,bool,[]byte等)。虽然必须指定数据类型,但除了在声明变量的时候显式指定数据类型,也可让Go本身去推断数据类型(稍后有示例)。函数
对于习惯于使用动态型语言的人来讲,可能会感受静态型语言很笨重,事实确实如此。但静态有静态的好处,特别是配合编译操做的时候。工具
关于静态和动态数据类型,要说的内容其实不少不少,毕竟对于一门语言来讲,数据类型牵一发而动全身,不管是静态、仍是动态型语言,都所以而衍生出无数的优、缺点。性能
当咱们说一门语言是类C型(C-like)的语言时,意味着这门语言里有一些语法和特性和C语言是相似的。例如,&&
表示布尔的AND,==
表示等值比较,数组索引从0开始计算,{...}
表示一段代码块,也表示它属于一个做用域范围,等等。优化
类C型语言也意味着每行的语句要使用分号";"结束,条件表达式要使用括号包围。但Go语言不采用这两种方式,尽管仍是可使用括号包围条件表达式以改变优先级。例如:
if name == "malongshuai" { print("name rigth!") }
一个更复杂一点的条件表达式,使用括号改变优先级:
if (name == "longshuai" && age > 23) || (name == "xiaofang" && age < 22) { print("yeyeye!!!") }
每当建立一个变量后,这个变量都会有其生命周期。例如,函数内部的本地变量将在函数退出的时候消逝。对于非函数内部的变量生命周期,不管是对程序员仍是对编译器来讲,变量的生命周期都没有那么显而易见。
没有garbage collection,意味着要让程序员本身来决定变量所占用内存的释放,这是很艰巨的任务,并且很容易出错致使程序崩溃。
带有GC的语言能够对变量进行跟踪,而且在它们再也不被须要的时候自动释放它们。虽然GC带来了一点点的负载,会影响一点点的性能,但对于如今高性能的计算机来讲,这点影响相比它带来的优势而言,彻底能够将其无视。
按照国际管理,每一门语言老是以hello world开篇。这里就算了,由于我有个人惯例。
先安装Go,so easy...
目前尚未必要涉及Go的工做空间,因此随意找个地方建立一个test.go文件,内容以下:
package main func main() { println("Let's Go") }
而后运行:
go run test.go
显然,它将输出Let's Go
。可是Go的编译过程呢?go run
命令同时进行了编译和运行两个过程:它将使用一个临时目录保存构建的程序,而后执行它,最后自动清理构建出来的临时程序。
可使用go run --work
查看下具体状况:
$ go run --work test.go WORK=/tmp/go-build267589647 Let's Go
构建的临时目录位于/tmp/go-buildXXXX中(我这是Linux),在此目录下会有一个二进制程序(对于Windows则是.exe文件):
$ tree /tmp/go-build267589647/ /tmp/go-build267589647/ ├── command-line-arguments │ └── _obj │ └── exe │ └── test # 这是可执行二进制程序 └── command-line-arguments.a
那个test文件就是编译后获得的二进制程序,能够直接用来执行:
$ /tmp/go-build267589647/command-line-arguments/_obj/exe/test Let's Go
若是要显式编译,使用go build
命令:
go build test.go
它将在当前目录下生成一个名为test的二进制文件,能够直接拿来运行,就像前面/tmp中的同样。
$ ./tese Let's Go
在开发阶段,用go build仍是用go run,随意便可。但在部署的时候,通常先go build,再go run。
在上面的代码中,声明了这个包的名称为main,而后建立一个函数,并在此函数中使用println
输出了一个字符串,可是go run
如何知道要去执行什么?在Go中,程序的入口是main包中的main函数,这两名称都是固定的。
对于一个从没编程过的人,可能不理解程序的入口。它表示程序今后处开始执行,函数main中可能会包含不少其它函数的调用,这些函数可能放在其它文件(包)中。经过一次次、一层层的调用,从而将整个程序的全部代码、逻辑都链接在一块儿并运行。
若是你愿意,能够试着修改一下package后面的main
关键字,而后go run
和go build
都运行一下。再试着修改一下func main
的main
关键字,go run
和go build
再运行一下。
关于包的内容,后面再作介绍。目前来讲,须要理解的只是些基础,对于基础阶段来讲,咱们将老是在main包中写代码。
Go有一些内置的函数,例如上面的println
,内置函数无需额外的引用就可直接调用。但内置函数毕竟不多,因此得从已经写好的Go标准库和其它第三方库中找出一些工具来使用。
在Go中,import
关键字用于定义要导入到当前文件的包名,导入某个包后,这个包中的属性就能在当前文件中去访问,例如调用属于这个包的函数。
例如,将前面的代码改改:
package main import ( "fmt" "os" ) func main (){ if len(os.Args) != 2{ os.Exit(1) } fmt.Println("Arg0: ",os.Args[0]) fmt.Println("Arg1: ",os.Args[1]) }
执行一下:
$ go run test.go exit status 1 $ go run test.go a b exit status 1 $ go run test.go a Arg0: /tmp/go-build730099388/command-line-arguments/_obj/exe/test Arg1: a
上面的import导入了两个标准包:fmt
和os
,还使用了另外一个内置函数len()
。
len()
函数返回字符串的长度、字典的元素个数以及数组的元素个数。上面使用len()判断了该Go程序的参数个数必须为2,不然就以状态码1退出该程序。看上面的运行结果,好像只有给一个参数的时候才是正确的,这是由于第一个参数(Args[0]
)表明的老是当前正在运行的程序名称,正如上面结果所显示的那样。
你可能还注意到了fmt.Println
,前缀fmt
正好是导入的一个包名,这表示使用fmt包中的Println函数。
本文的开头就说过了,Go是一门很是严格的语言,若是这里导入了fmt包,但却没有使用它,它将报错。
# command-line-arguments ./test.go:4:5: imported and not used: "fmt"
关于fmt的Println函数详细用法,可去参考Go的官方文档:https://golang.org/pkg/fmt/#Println。固然,现阶段去看官方手册,那是在找死。
还可使用go doc
命令去查找各帮助文档。
例如,查看fmt包的帮助文档:
go doc fmt
查看fmt.Println
函数的用法:
go doc fmt.Println
完整用法:
go doc go doc <pkg> go doc <sym>[.<method>] go doc [<pkg>].<sym>[.<method>] go doc <pkg> <sym>[.<method>]
此外,还能够构建本地的网页版官方手册,在断网的时候能够访问:
godoc -http=:6060
而后就能够在浏览器中经过http://localhost:6060/
访问官方手册。
不少语言中,要为变量赋值只需一个语句:
x=10
这个语句中实际上包含了两个过程:变量的声明和变量的赋值。声明通常也被称为"定义"。
在Go中,必须先声明变量,再赋值或使用变量。最复杂的声明+赋值操做为:
package main import ( "fmt" ) func main(){ var x int x=10 fmt.Println("x =",x) }
此处声明了一个变量x,其数据类型为int
。默认状况下,Go在变量的声明期间会为其作初始化赋值:int类型初始化赋值为0,booleans初始化赋值为false,strings初始化赋值为"",等等。
能够将声明和赋值操做合并:
var x int = 10
还有一种更方便的声明+赋值方式:
x := 10
经过这种变量的定义方式,还能够将函数执行结果(返回值)赋值给变量。例如:
func main() { x := getAdd(10) } func getAdd(x int) int { return x+1 }
:=
在Go中属于类型推断操做,它包含了变量声明和变量赋值两个过程。
须要注意的是,变量声明以后不能再次声明(除非在不一样的做用域),以后只能使用=
进行赋值。例如,执行下面的代码将报错:
package main import ("fmt") func main(){ x:=10 fmt.Println("x =",x) x:=11 fmt.Println("x =",x) }
错误以下:
# command-line-arguments .\test.go:8:3: no new variables on left side of :=
报错信息很明显,:=
左边没有新变量。
若是仔细看上面的报错信息,会发现no new variables
是一个复数。实际上,Go容许咱们使用:=
一次性声明、赋值多个变量,并且只要左边有任何一个新变量,语法就是正确的。
func main(){ name,age := "longshuai",23 fmt.Println("name:",name,"age:",age) // name从新赋值,由于有一个新变量weight weight,name := 90,"malongshuai" fmt.Println("name:",name,"weight:",weight) }
须要注意,name第二次被:=
赋值,Go第一次推断出该变量的数据类型以后,就不容许:=
再改变它的数据类型,由于只有第一次:=
对name进行声明,以后全部的:=
对name都只是简单的赋值操做。
例如,下面将报错:
weight,name := 90,80
错误信息:
.\test.go:11:14: cannot use 80 (type int) as type string in assignment
另外,变量声明以后必须使用,不然会报错,由于Go对规范的要求很是严格。例如,下面定义了weight
但却没使用:
weight,name := 90,"malongshuai" fmt.Println("name:",name)
错误信息:
.\test.go:11:2: weight declared and not used
能够一次性声明、声明并赋值多个变量:
var x, y, z int x, y, z := 10, 20, 30 var ( x = 10 y = 20 z = 30 )
Go的函数容许有多个返回值。例如:
// 该函数有一个参数,没有返回值 func log(message string){ ...CODE... } // 该函数有两个参数,一个返回值,返回值的类型为int func add(a int,b int) int { ...CODE... } // 该函数一个参数,两个返回值,分别是int和bool func power(name string) (int,bool) { ...CODE... }
既然函数能够有返回值,就能够将其返回值赋值给变量:
value, exists := power("malongshuai") if exists == false { ...CODE... }
有些时候,咱们可能并不须要全部的返回值。例如,咱们只想要取得power()的第二个返回值。这时能够将不想要的返回值丢给特殊符号下划线_
,它表示丢弃这部分结果。
_,exists := power("longshuai") if exists == false { ...CODE... }
若是函数的参数类型相同,则不一样的参数能够共享数据类型。
func (a,b int) int { ...CODE... }