用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二十三课

用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二十三课 这节课我们将学习使用环境纹理映射。这种映射方式可以让物体表面看上去像镜子一样反射周围的环境。这节课的代码是在前面第十八节课程的基础上修改的。阅读NeHe教程我们可以发现,利用OpenGL显示环境纹理是比较容易的,同样在OpenInventor中使用环境纹理也是非常的简单。我们只需要创建一个SoTextureCoordinate
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