openGL ES双缓冲描画致使闪屏

openGL ES双缓冲描画致使闪屏 其实双缓冲,就是用来解决闪屏问题的。但存在这么一种状况,使得采用双缓冲描画会致使闪屏问题:一个进程(因为某些限制只能申请一个On- screen Surface)中,须要在两个不一样的位置,同时显示不一样的内容。 这种状况,会致使以下问题(A、B表示须要在不一样位置显示的Buffer。A0,表示A Buffer的第0帧) 时间\screen on(上屏Buff
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