OpenGL ES画板

一、概述 利用自定义顶点和片元着色器渲染,并且设置图片纹理颜色为画笔颜色 二、核心代码   - (void)renderLineFromPoint:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end { //顶点缓存区 static GLfloat *vertexBuffer = NULL; //顶点Max static NSUInteger v
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