这个部分若是没有C语言和计算机基础会比较难理解,若是实在理解不了能够收藏它,往后再看。数组
二进制数组其实很早就有了,不过为了 WebGL 中,数据能够高效和显卡交换数据。分为3类:app
数据类型 | 字节长度 | 含义 | 对应 C 语言类型 | TypedArray 类型 | DataView 类型 |
---|---|---|---|---|---|
Int8 | 1 | 8位有符号整数 | char | Int8Array | Int8 |
Uint8 | 1 | 8位无符号整数 | unsigned char | Uint8Array | Uint8 |
Uint8C | 1 | 8位无符号整数(自动过滤溢出) | unsigned char | Uint8ClampedArray | 不支持 |
Int16 | 2 | 16位有符号整数 | short | Int16Array | Int16 |
Uint16 | 2 | 16位无符号整数 | unsigned short | Uint16Array | Uint16 |
Int32 | 4 | 32位有符号整数 | int | Int32Array | Int32 |
Uint32 | 4 | 32位无符号整数 | unsigned int | Uint32Array | Uint32 |
Float32 | 4 | 32位浮点数 | float | Float32Array | Float32 |
Float64 | 8 | 64位浮点数 | double | Float64Array | Float64 |
ArrayBuffer 表明内存中的一段二进制数据,咱们无法直接操做,须要利用视图(TypedArray,DataView)按必定格式解读二进制数据。但咱们依然能够构造一段内存来存放二进制数据:函数
var buf = new ArrayBuffer(32); //分配32个字节的内存存放数据, 默认全0 var dataview = new DataView(buf); //将这段内存转为视图 dataview.getUint8(0); //获得第一个8字节的值(无符号),0
这里须要强调的是,分配内存空间不要太大!毕竟你的内存是有限的。
其次,不管使用什么视图,其实例化的内存若是共享,全部的写入操做会修改每个视图,由于内存共用的:this
var buf = new ArrayBuffer(32); var view16 = new Int16Array(buf); var viewu8 = new Uint8Array(buf); console.log(viewu8[0]); //0 view16[0]=-1; console.log(viewu8[0]); //255
这里之因此获得255,是由于内存共用致使的,但为什么不是-1?Int16Array 是有符号类型的,这样二进制的最高位用做符号位,负数记为1:1000 0000 0000 0001
,以后的数字用移码存储,获得-1的二进制为:1111 1111 1111 1111
, 以后利用Uint8Array读取无符号的前8位,获得1111 1111
这个计算为十进制为 $2^8-1=255$。具体关于数制转换和反码补码这里再也不展开,不然就跑偏了。编码
ArrayBuffer 对象也有几个方法和属性:code
const N = 32; var buf = new ArrayBuffer(N); if(buf.byteLength === N){ //分配成功 } else { //分配失败 }
var buf = new ArrayBuffer(32); var newBuf = buf.slice(0,3);
var buf1 = new ArrayBuffer(32); var buf2 = new ArrayBuffer(32); var buf1View = new Int8Array(buf1); var buf2View = new Int8Array(buf2); buf1.isView(buf1View); //true buf1.isView(buf2View); //false
具备一个构造函数 DataView(), 接受一个ArrayBuffer参数,视图化该段内存;或接受一个数组参数,实例化该数组为二进制内容。获得的值是一个数组,能够直接使用[]
访问每一个位置的内容,有length
属性。其构造函数有9个:orm
数据类型 | 字节长度 | 含义 | 对应 C 语言类型 | TypedArray 类型构造函数 |
---|---|---|---|---|
Int8 | 1 | 8位有符号整数 | char | Int8Array() |
Uint8 | 1 | 8位无符号整数 | unsigned char | Uint8Array() |
Uint8C | 1 | 8位无符号整数(自动过滤溢出) | unsigned char | Uint8ClampedArray() |
Int16 | 2 | 16位有符号整数 | short | Int16Array() |
Uint16 | 2 | 16位无符号整数 | unsigned short | Uint16Array() |
Int32 | 4 | 32位有符号整数 | int | Int32Array() |
Uint32 | 4 | 32位无符号整数 | unsigned int | Uint32Array() |
Float32 | 4 | 32位浮点数 | float | Float32Array() |
Float64 | 8 | 64位浮点数 | double | Float64Array() |
以上9个会对内存进行不一样位数的格式化,以获得对应类型值的数组。这个数组不一样于普通数组,它不支持稀疏数组,默认值为0,并且同一个数组只能存放同一个类型的变量。对象
以上每一个构造函数都对应以下形式的参数:内存
(buffer, start=0, len=buffer.byteLength-start*8)
能够指定序列化其中 start到 end部分的二进制数据。注意这里指定的范围必须和数组类型所匹配,不能出现相似new Int32Array(buffer,2,2)
的状况。若是你以为这个不符合你的需求,可使用 DataView。字符串
若是你以为上面的写法复杂,能够不写 new ArrayBuffer,直接使用 TypedArray,但注意参数的意义不同:
var f64a = new Float64Array(4); //分配32个字节,并做为double类型使用。 32 = 64 / 8 * 4
TypedArray的构造函数还接受另外一个TypedArray做为参数,开辟新内存复制其值并改变类型,对原视图和buffer 不构成影响,也不共用内存。
TypeArray的构造函数还接受另外一个Array做为参数,开辟新内存复制其值,对原数组不构成影响,也不共用内存。
固然利用一下方法,能够把 TypedArray 转换为普通数组:
var arr = [].slice.call(typedArray);
TypedArray具备除了concat()
之外的所有数组方法,固然,它也具备 iterator,能够用 for...of 遍历。
如下是 TypedArray 特有的属性和方法:
小技巧,转换字符串和 ArrayBuffer
//该方法仅限转换 utf-16 的字符串 function ab2str(buf){ return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf)); } function str2ab(str){ var len = str.length; var view = new Uint16Array(len); for(let i = 0; i < len; i++){ view[i] = str.charCodeAt(i); } return view.buffer; } var str = "Hello world"; var buf = str2ab(str); var view = new Uint16Array(buf); for(var i = 0; i < view.length; i++){ console.log(String.fromCharCode(view[i])); //一次输出"Hello world"的每一个字母 } console.log(ab2str(buf)); //"Hello world"
这里扩展一些编码知识,咱们知道计算机里面存储的是二进制,而且存储的最小单位是字节。可是不一样的系统存储方式不一样,分为高位优先和低位优先。好比 20170101 这个数字,其十六进制表示为 0x0133C575, 在低位优先的系统中存储方式为0x75 0xC5 0x33 0x01
, 而在高位优先的系统中存储方式为0x01 0x33 0xC5 0x75
。因为大多数计算机采用低位优先的方式,因此 ES6 采用是也是低位优先的方式,但遇到高位优先的数据时,就不能简单的直接那来使用,具体使用会在 DataView 中介绍,这里说明一种判断低位优先(little endian)仍是高位优先(big endian)的方法:
还有须要注意的是数据溢出,这个也是须要数制方面基础比较好理解,这里不过多展开了。举一个例子:
Uint8 只能表示8位无符号整数,最大是1111 1111
, 也就是十进制的 0~255;Int8由于有了符号位,只能表示十进制-128~127,若是给它的值不在这个范围内就会发生溢出,获得一个你意想不到但情理之中的值
var view1 = new Uint8Array(2); view1[0] = 256; //256 二进制是 1 0000 0000 因为数据只能容纳8个值,进位1就丢了 view1[1] = -1; //以前说过-1 二进制(补码)为 1111 1111(全1), 做为无符号数8个1就是255 console.log(view1[0]); //0 console.log(view1[1]); //255 var view2 = new Int8Array(2); view2[0] = 128; //因为符号位溢出,系统自动用32位计算这个数1 000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0000,取符号位和最后8位获得-128 view2[1] = -128; //因为符号位溢出,系统自动用32位计算这个数0 111 1111 1111 1111 1111 1111 0111 1111,取符号位和最后8位获得127 console.log(view2[0]); //-128 console.log(view2[1]); //127
为了防止这样的状况,js 有一个 Unit8ClampedArray, 使整数方向的溢出值为255,0方向的易楚志为0。注意这是个无符号的类型;
var view = new Uint8ClampedArray(2); view[0] = 256; view[1] = -1; console.log(view[0]); //255 console.log(view[1]); //0
划分一块 buffer 使用获得 C 语言中的结构体
var buf = new ArrayBuffer(24); var name = new Uint8Array(buf, 0, 16); var gender = new Uint8Array(buf, 16, 1); var age = new Uint16Array(buf, 18, 1); var score = new Float32Array(buf,20,1);
至关于如下 C语言代码
struct Person{ char name[16]; char gender; int age; float score; }
共用一块 buffer 使用获得 C 语言中的联合体
var buf = new ArrayBuffer(8); var num = new Uint16Array(buf); var dotNum = new Float64Array(buf);
至关于如下 C语言代码
union Example{ int num[4]; double dotNum; }
具备一个构造函数 DataView(), 接受一个ArrayBuffer参数,视图化该段内存。毕竟当一段内存有多种数据时,复合视图也不是那么方便,这时适合使用 DataView 视图。其次 DataView 能够自定义高位优先和低位优先,这样能够读取的数据就更多了。
DataView构造函数形式以下,这一点和 TypedArray 一致:
(buffer, start=0, len=buffer.byteLength-start*8)
它具备如下方法格式化读取 buffer 中的信息:
它具备如下方法格式化写入 buffer 中的信息:
它具备如下属性和方法:
若是你不知道计算机使用的是高位优先仍是低位优先,也能够自行判断:
//方法1 const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN'); const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN'); function getPlatformEndianness(){ let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678); let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer); switch((arr8[0]*0x1000000)+(arr8[1]*0x10000)+(arr8[2]*0x100)+arr8[3]){ case 0x12345678: return BIG_ENDIAN; case 0x78563412: return LITTLE_ENDIAN; default: throw new Error("unknow Endianness"); } } //方法2 window.isLittleEndian = (function(){ var buffer = new ArrayBuffer(2); new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true); return new Int16Array(buffer)[0] === 256; }());