二进制数组是JavaScript用来操做二进制数据的一个接口。有ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图三个对象接口。它们能够以数组下标的形式直接操做内存,能够与操做系统的原生接口进行二进制通讯。
javascript
随着Web应用程序变得愈来愈强大,尤为一些新增长的功能例如:音频视频编辑,访问WebSockets的原始数据等,很明显有些时候若是使用JavaScript代码能够快速方便地经过类型化数组(Typed Arrays)来操做原始的二进制数据将会很是有帮助。注意:(不要把类型数组与正常数组混淆,在类型数组上调用Array.isArray(arr)会返回false,不是全部可用于正常数组的方法都能被类型数组所支持)前端
JavaScript 类型数组(Typed Arrays)将实现拆分为缓冲和视图两部分。它是一种处理二进制数据的特殊数组,像C语言那样直接操纵字节,不过得先用ArrayBuffer对象建立数组缓冲区(Array Buffer),再映射到指定格式的视图(view)以后,才能读写其中的数据。总共有两类视图,分别是特定类型的TypedArray和通用类型的DataView。在ES6引入类型化数组以后,大大提高了JavaScript数学运算的性能。
java
ArrayBuffer对象:表明内存之中的一段二进制数据,能够经过“视图”进行操做。“视图”部署了数组接口,这意味着,能够用数组的方法操做内存。web
TypedArray对象:用来生成内存的视图,经过9个构造函数,能够生成9种数据格式的视图canvas
DataView对象:用来生成内存的视图,能够自定义格式和字节序数组
简单说,ArrayBuffer对象表明原始的二进制数据,TypedArray对象表明肯定类型的二进制数据,DataView对象表明不肯定类型的二进制数据。它们支持的数据类型一共有9种(DataView对象支持除Unit8c之外的其余8种)浏览器
虽然ArrayBuffer对象能够开辟一片固定大小的内存区域(即数组缓冲区),但它不能直接读写所存储的数据,须要借助视图(TypeArray和DataView)来读写。
服务器
【2.1】ArrayBuffer()微信
经过构造函数ArrayBuffer()能够分配指定字节数量的缓冲区,以下代码所示,分配了一段8个字节的内存区域,每一个字节的默认值都为0。有一点要注意,缓冲区的容量在指定后,就不可再修改。网络
let buffer = new ArrayBuffer(8);
复制代码
【2.2】ArrayBuffer.prototype.byteLength
ArrayBuffer
实例的
byteLength
属性,返回所分配的内存区域的字节长度。
有时候咱们要分配的内存区域很大,有可能分配失败(由于没有那么多的连续空余内存),因此有必要利用检查是否分配成功。
let buffer = new ArrayBuffer(8)
console.log(buffer.byteLength) // 8复制代码
【2.3】ArrayBuffer.prototype.slice()
ArrayBuffer
实例有一个
slice
方法,容许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的
ArrayBuffer
对象。
let buffer = new ArrayBuffer(8);
let newBuffer = buffer.slice(0, 3);
// 上面代码拷贝buffer对象的前3个字节(从0开始,到第3个字节前面结束),生成一个新的ArrayBuffer对象。
// slice方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。复制代码
【2.4】ArrayBuffer.isView()
ArrayBuffer
有一个静态方法
isView
,返回一个布尔值,表示参数是否为
ArrayBuffer
的视图实例。这个方法大体至关于判断参数,是否为TypedArray实例或DataView实例。
let buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false
let v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true复制代码
ArrayBuffer对象做为内存区域,能够存放多种类型的数据。同一段内存,不一样数据有不一样的解读方式,这就叫作“视图”(view)。ArrayBuffer有两种视图,一种是TypedArray视图,另外一种是DataView视图,二者的区别主要是字节序,前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员能够是不一样的数据类型。目前,TypedArray对象一共提供9种类型的视图,每一种视图都是一种构造函数。
【3.1】数据类型
这9个构造函数生成的对象,统称为TypedArray对象。它们很像正常数组,都有length属性,都能用方括号运算符([]
)获取单个元素,全部数组的方法,在类型化数组上面都能使用。
【3.2】TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)TypeArray和数组主要的区别是:
- TypedArray数组的全部成员,都是同一种类型和格式。
- TypedArray数组的成员是连续的,不会有空位。
- Typed化数组成员的默认值为0。好比, new Array(10)返回一个正常数组,里面没有任何成员,只是10个空位;new Unit8Array(10)返回一个类型化数组,里面10个成员都是0。
- TypedArray数组只是一层视图,自己不储存数据,它的数据都储存在底层的ArrayBuffer对象之中,要获取底层对象必须使用buffer属性。
// 建立一个8字节的ArrayBuffer
let b = new ArrayBuffer(8);
// 建立一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
let v1 = new Int32Array(b);
// 建立一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
let v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 建立一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
let v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
// v1[0]是一个32位整数,指向字节0~字节3;
// v2[0]是一个8位无符号整数,指向字节2;
// v3[0]是一个16位整数,指向字节2~字节3。
// v一、v2和v3是重叠的,只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。复制代码
【3.3】TypedArray(length)
视图还能够不经过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。
let f64a = new Float64Array(8);
f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
// 上面代码生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节)
// 而后依次对每一个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数
// 能够看到,视图数组的赋值操做与普通数组的操做毫无两样复制代码
【3.4】TypedArray(typeArray)
类型化数组的构造函数,能够接受另外一个视图实例做为参数。
let typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
// 上面代码中,Int8Array构造函数接受一个Uint8Array实例做为参数。
// 注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不同的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上创建视图。
let x = new Int8Array([1, 1]);
let y = new Int8Array(x);
x[0] // 1
y[0] // 1
x[0] = 2;
y[0] // 1
// 上面代码中,数组y是以数组x为模板而生成的,当x变更的时候,y并无变更。
//若是想基于同一段内存,构造不一样的视图,能够采用下面的写法。
var x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x.buffer);
x[0] // 1
y[0] // 1
x[0] = 2;
y[0] // 2复制代码
【3.5】TypedArray(arrayLikeObject)
构造函数的参数也能够是一个普通数组,而后直接生成TypedArray实例。
let typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
// 上面代码从一个普通的数组,生成一个8位无符号整数的TypedArray实例
// 注意,这时TypedArray视图会从新开辟内存,不会在原数组的内存上创建视图
// TypedArray数组也能够转换回普通数组,代码以下
let normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);复制代码
【3.6】BYTES_PER_ELEMENT属性
每一种视图的构造函数,都有一个BYTES_PER_ELEMENT
属性,表示这种数据类型占据的字节数
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
// 这个属性在TypedArray实例上也能获取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT复制代码
【3.7】ArrayBuffer与字符串的互相转换
ArrayBuffer
转为字符串,或者字符串转为
ArrayBuffer
,有一个前提,即字符串的编码方法是肯定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),能够本身编写转换函数。
// ArrayBuffer转为字符串,参数为ArrayBuffer对象
function ab2str(buffer) {
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buffer));
}
// 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串
function str2ab(str) {
let buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每一个字符占用2个字节
let bufView = new Uint16Array(buf);
for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
bufView[i] = str.charCodeAt(i);
}
return buf;
}复制代码
【3.8】溢出
不一样的视图类型,所能容纳的数值范围是肯定的。超出这个范围,就会出现溢出。好比,8位视图只能容纳一个8位的二进制值,若是放入一个9位的值,就会溢出。TypedArray数组的溢出处理规则,简单来讲,就是抛弃溢出的位,而后按照视图类型进行解释。
let uint8 = new Uint8Array(1); // 1个字节 = 8位
uint8[0] = 256;
uint8[0] // 0
uint8[0] = -1;
uint8[0] // 255
// 上面代码中,uint8是一个8位视图,
// 而256的二进制形式是一个9位的值100000000,这时就会发生溢出。
// 根据规则,只会保留后8位,即00000000。uint8视图的解释规则是无符号的8位整数,因此00000000就是0。复制代码
【3.9】TypedArray.prototype.buffer
TypedArray实例的buffer属性,返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。
let a = new Float32Array(64);
let b = new Uint8Array(a.buffer);
// 上面代码的a视图对象和b视图对象,对应同一个ArrayBuffer对象,即同一段内存。复制代码
【3.10】TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset
byteLength
属性返回TypedArray数组占据的内存长度,单位为字节。
byteOffset
属性返回TypedArray数组从底层ArrayBuffer对象的哪一个字节开始。这两个属性都是只读属性。
var b = new ArrayBuffer(8);
var v1 = new Int32Array(b);
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
v1.byteLength // 8
v2.byteLength // 6
v3.byteLength // 4
v1.byteOffset // 0
v2.byteOffset // 2
v3.byteOffset // 2复制代码
【3.11】TypedArray.prototype.length
length属性表示TypedArray数组含有多少个成员。注意将byteLength属性和length属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。
let a = new Int16Array(8);
a.length // 8
a.byteLength // 16复制代码
【3.12】TypedArray.prototype.set()
TypedArray数组的set方法用于复制数组(正常数组或TypedArray数组),也就是将一段内容彻底复制到另外一段内存。
var a = new Uint8Array(8);
var b = new Uint8Array(8);
b.set(a);
// 上面代码复制a数组的内容到b数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。
// set方法还能够接受第二个参数,表示从b对象哪个成员开始复制a对象。
var a = new Uint16Array(8);
var b = new Uint16Array(10);
b.set(a, 2)
// 上面代码的b数组比a数组多两个成员,因此从b[2]开始复制。复制代码
【3.13】TypedArray.prototype.subarray()
subarray
方法是对于TypedArray数组的一部分,再创建一个新的视图。
subarray
方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),若是省略则包含剩余的所有成员。
var a = new Uint16Array(8);
var b = a.subarray(2,3);
a.byteLength // 16
b.byteLength // 2
// 上面代码的a.subarray(2,3),意味着b只包含a[2]一个成员,字节长度为2。复制代码
【3.14】TypedArray.prototype.slice()
TypeArray实例的slice方法,能够返回一个指定位置的新的TypedArray实例。slice方法的参数,表示原数组的具体位置,开始生成新数组。负值表示逆向的位置,即-1为倒数第一个位置,-2表示倒数第二个位置,以此类推。
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2); // [0, 1, 2]
ui8.slice(-1) // Uint8Array [2]
// 上面代码中,ui8是8位无符号整数数组视图的一个实例。
// 它的slice方法能够从当前视图之中,返回一个新的视图实例。复制代码
若是一段数据包括多种类型(好比服务器传来的HTTP数据),这时除了创建ArrayBuffer对象的复合视图之外,还能够经过DataView
视图进行操做。
DataView
视图提供更多操做选项,并且支持设定字节序。原本,在设计目的上,
ArrayBuffer
对象的各类TypedArray视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,因此使用本机的字节序就能够了;而
DataView
视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,因此大端字节序或小端字节序是能够自行设定的。
【4.1】DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]])
DataView
视图自己也是构造函数,接受一个ArrayBuffer对象做为参数,生成视图。
let buffer = new ArrayBuffer(24);
let dv = new DataView(buffer);复制代码
【4.2】DataView实例属性
DataView
实例有如下属性,含义与
TypedArray
实例的同名方法相同。
DataView.prototype.buffer // 返回对应的ArrayBuffer对象
DataView.prototype.byteLength // 返回占据的内存字节长度
DataView.prototype.byteOffset // 返回当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪一个字节开始复制代码
【4.3】了解端序
端序又称字节序(Endianness),表示多字节中的字节排列方式。小端序是指字节的最低有效位在最高有效位以前(大端序正好与之相反),例如数字10,若是用16位二进制表示,那么它就变为0000 0000 0000 1010,换算成16进制就是000A,用小端序存储的话,该值会被表示成0A00。虽然大端序更符合人类的阅读习惯,但英特尔处理器和多数浏览器采用的都是小端序。引入该参数后,能更灵活的处理不一样存储方式的数据。
【4.4】读取内存
这一系列get方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,不然会报错),表示从哪一个字节开始读取。
let buffer = new ArrayBuffer(24);
let dv = new DataView(buffer);
// 从第1个字节读取一个8位无符号整数
let v1 = dv.getUint8(0);
// 从第2个字节读取一个16位无符号整数
let v2 = dv.getUint16(1);
// 从第4个字节读取一个16位无符号整数
let v3 = dv.getUint16(3);
// 上面代码读取了ArrayBuffer对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。复制代码
若是一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,究竟是小端字节序仍是大端字节序。默认状况下,DataView的get方法使用大端字节序解读数据,若是须要使用小端字节序解读,必须在get方法的第二个参数指定true。
// 小端字节序
let v1 = dv.getUint16(1, true);
// 大端字节序
let v2 = dv.getUint16(3, false);
// 大端字节序
let v3 = dv.getUint16(3);复制代码
【4.5】写入内存
这一系列set方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪一个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,须要指定第三个参数,false或者undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入。
// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(0, 25, false);
// 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(4, 25);
// 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
dv.setFloat32(8, 2.5, true);复制代码
【5.1】webSocket
webSocket
能够经过arrayBuffer,发送或接收二进制数据。
let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
socket.binaryType = 'arraybuffer';
socket.addEventListener('open', function (event) {
let typedArray = new Uint8Array(4);
socket.send(typedArray.buffer);
});
socket.addEventListener('message', function (event) {
let arrayBuffer = event.data;
// ···
});复制代码
【5.2】Ajax
传统上,服务器经过AJAX操做只能返回文本数据,即responseType属性默认为text。XMLHttpRequest第二版XHR2容许服务器返回二进制数据,这时分红两种状况。若是明确知道返回的二进制数据类型,能够把返回类型(responseType
)设为arraybuffer;若是不知道,就设为blob。
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function () {
let arrayBuffer = xhr.response;
// ···
};
xhr.send();复制代码
【5.3】Canvas
将Canvas数据转换为二进制格式
imagedata = context.getImageData(0, 0, imagewidth,imageheight);
let canvaspixelarray = imagedata.data;
let canvaspixellen = canvaspixelarray.length;
let bytearray = new Uint8Array(canvaspixellen);
for (let i=0;i<canvaspixellen;++i) {
bytearray[i] = canvaspixelarray[i];
} 复制代码
把二进制数据还原为图像的代码以下,请注意咱们不能直接从arrayBuffer获取数据直接放到Canvas中
let bytearray = new Uint8Array(event.data);
let tempcanvas = document.createElement('canvas');
tempcanvas.height = imageheight;
tempcanvas.width = imagewidth;
let tempcontext = tempcanvas.getContext('2d');
let imgdata = tempcontext.getImageData(0,0,imagewidth,imageheight);
let imgdataimgdatalen = imgdata.data.length;
for(let i=8;i<imgdatalen;i++) {
imgdata.data[i] = bytearray[i];
}
tempcontext.putImageData(imgdata,0,0); 复制代码
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