若是一个方法能被静态,那就声明它为静态的,速度可提升1/4,甚至我测试的时候,这个提升了近三倍。
固然了,这个测试方法须要在十万级以上次执行,效果才明显。
其实静态方法和非静态方法的效率主要区别在内存:静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,因此静态方法能够直接调用,实例方法要先成生实例,经过实例调用方法,静态速度很快,可是多了会占内存。
任何语言都是对内存和磁盘的操做,至因而否面向对象,只是软件层的问题,底层都是同样的,只是实现方法不一样。静态内存是连续的,由于是在程序开始时就生成了,而实例申请的是离散的空间,因此固然没有静态方法快。
静态方法始终调用同一块内存,其缺点就是不能自动进行销毁,而是实例化能够销毁。
php
测试:
Echo
0.000929 - 0.001255 s (平均 0.001092 seconds)
Print
0.000980 - 0.001396 seconds (平均 0.001188 seconds)
相差8%左右,整体上echo是比较快的。
注意,echo大字符串的时候,若是没有作调整就严重影响性能。使用打开apached的mod_deflate进行压缩或者打开ob_start先将内容放进缓冲区。
mysql
数组和对象在php特别占内存的,这个因为php的底层的zend引擎引发的,
通常来讲,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G。特别是在PHP做为后台服务器的系统中,常常会出现内存耗费太大的问题。 c++
对于__开头的函数就命名为魔术函数,此类函数都在特定的条件下初访的。总得来讲,有下面几个魔术函数
__construct(),__destruct(),__get(),__set(),__unset(),__call(),__callStatic(),__sleep(),__wakeup(),__toString(),__set_state(),__clone(),__autoload() 正则表达式
其实,若是__autoload不能高效的将类名与实际的磁盘文件(注意,这里指实际的磁盘文件,而不只仅是文件名)对应起来,系统将不得不作大量的文件是 否存在(须要在每一个include path中包含的路径中去寻找)的判断,而判断文件是否存在须要作磁盘I/O操做,众所周知磁盘I/O操做的效率很低,所以这才是使得autoload机制效率下降的缘由。 算法
所以,咱们在系统设计时,须要定义一套清晰的将类名与实际磁盘文件映射的机制。这个规则越简单越明确,autoload机制的效率就越高。
结论:autoload机制并非自然的效率低下,只有滥用autoload,设计很差的自动装载函数才会致使其效率的下降.
sql
因此说尽可能避免使用__autoload魔术方法,有待商榷。 数据库
这是由于requiere_once须要判断该文件是否被引用过),因此能不用尽可能不用。经常使用require/include方法避免。 express
若是包含相对路径,PHP会在include_path里面遍历查找文件。
用绝对路径就会避免此类问题,所以解析操做系统路径所需的时间会更少。 apache
能够想象。一个是现成就能够直接用,一个还须要函数得出的结果。 数组
另外不要作无谓的替换即便没有替换,str_replace 也会为其参数分配内存。很慢!解决办法:
用 strpos 先查找(很是快),看是否须要替换,若是须要,再替换效率:- 若是须要替换:效率几乎相等,差异在 0.1% 左右。
若是不须要替换:用 strpos 快 200%。
若是一个函数既能接受数组又能接受简单字符作为参数,例如字符替换函数,而且参数列表不是太长,能够考虑额外写一段替换代码,使得每次传递参数都是一 个字符,而不是接受数组作为查找和替换参数。大事化小,1+1>2;
用@实际上后台有不少操做。用@比起不用@,效率差距:3 倍。特别不要在循环中使用@,在 5 次循环的测试中,即便是先用 error_reporting(0) 关掉错误,在循环完成后再打开,都比用@快。
例如For($x=0; $x < count($array); $x), count()函数在外面先计算;缘由你懂的。
因为局部变量是存在栈中的,当一个函数占用的栈空间不是很大的时候,这部份内存颇有可能所有命中cache,这时候CPU访问的效率是很高的。
相反,若是一个函数里既使用了全局变量又使用了局部变量,那么当这两段地址相差较大时,cpu cache须要来回切换,那么效率会降低。
(我理解啊)
PHP可能去检查这个全局变量是否存在;
由于我添加10个或多个方法到测试的类里面(这些方法在测试方法的先后)后性能没什么差别;
由于PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会。
PHP 引擎容许使用单引号和双引号来封装字符串变量,可是这个是有很大的差异的!使用双引号的字符串告诉 PHP 引擎首先去读取字符串内容,查找其中的变 量,并改成变量对应的值。通常来讲字符串是没有变量的,因此使用双引号会致使性能不佳。最好是使用字
符串链接而不是双引号字符串。
BAD:
$output = "This is a plain string";
GOOD:
$output = 'This is a plain string';
BAD:
$type = "mixed";
$output = "This is a $type string";
GOOD:
$type = 'mixed';
$output = 'This is a ' . $type .' string';
尽可能多用静态HTML页面,少用脚本。
在你想在完全重作你的项目前,看看PEAR有没有你须要的。PEAR是个巨大的资源库,不少php开发者都知道;
理想的错误报告应该被彻底禁用在php.ini文件里。但是若是你在用一个共享的虚拟主机,php.ini你不能修改,那么你最好添加error_reporting(0)函数,放在每一个脚本文件的第一行(或用require_once()来加载)这能有效的保护敏感的SQL查询和路径在出错时不被显示;
这种内置的函数使用gzip算法能压缩到90%;
你能够在变量前加个"&"来表示按地址传递而非按值传递;
Fully understand "magic quotes" and the dangers of SQL injection. I'm hoping that most developers reading this are already familiar with SQL injection. However, I list it here because it's absolutely critical to understand. If you've never heard the term before, spend the entire rest of the day googling and reading.
当操做字符串并须要检验其长度是否知足某种要求时,你想固然地会使用strlen()函数。此函数执行起来至关快,由于它不作任何计算,只返回在zval 结构(C的内置数据结构,用于存储PHP变量)中存储的已知字符串长度。可是,因为strlen()是函数,多多少少会有些慢,由于函数调用会通过诸多步骤,如字母小写化(译注:指函数名小写化,PHP不区分函数名大小写)、哈希查找,会跟随被调用的函数一块儿执行。在某些状况下,你可使用isset() 技巧加速执行你的代码。
(举例以下)
if (strlen($foo) < 5) { echo "Foo is too short"$$ }
(与下面的技巧作比较)
if (!isset($foo{5})) { echo "Foo is too short"$$ }
调用isset()恰巧比strlen()快,由于与后者不一样的是,isset()做为一种语言结构,意味着它的执行不须要函数查找和字母小写化。也就是说,实际上在检验字符串长度的顶层代码中你没有花太多开销。
When incrementing or decrementing the value of the variable $i++ happens to be a tad slower then ++$i. This is something PHP specific and does not apply to other languages, so don't go modifying your C or Java code thinking it'll suddenly become faster, it won't. ++$i happens to be faster in PHP because instead of 4 opcodes used for $i++ you only need 3. Post incrementation actually causes in the creation of a temporary var that is then incremented. While preincrementation increases the original value directly. This is one of the optimization that opcode optimized like Zend's PHP optimizer. It is a still a good idea to keep in mind since not all opcode optimizers perform this optimization and there are plenty of ISPs and servers running without an opcode optimizer.
当执行变量$i的递增或递减时,$i++会比++$i慢一些。这种差别是PHP特有的,并不适用于其余语言,因此请不要修改你的C或Java代码并期望它们能当即变快,没用的。++$i更快是由于它只须要3条指令(opcodes),$i++则须要4条指令。后置递增实际上会产生一个临时变量,这个临时变量随后被递增。而前置递增直接在原值上递增。这是最优化处理的一种,正如Zend的PHP优化器所做的那样。牢记这个优化处理不失为一个好主意,由于并非全部的指令优化器都会作一样的优化处理,而且存在大量没有装配指令优化器的互联网服务
提供商(ISPs)和服务器。
有时候为了使 PHP 代码更加整洁,一些 PHP 新手(包括我)会把预约义好的变量复制到一个名字更简短的变量中,其实这样作的结果是增长了一倍的内存消耗,只会使程序更加慢。试想一下,在下面的例子中,若是用户恶意插入 512KB 字节的文字到文本输入框中,这样就会致使 1MB 的内存被消耗!
BAD:
$description = $_POST['description'];
echo $description;
GOOD:
echo $_POST['description'];
switch case好于使用多个if,else if语句,而且代码更加容易阅读和维护。
在能够用file_get_contents替代file、fopen、feof、fgets等系列方法的状况下,尽可能用 file_get_contents,由于他的效率高得多!可是要注意file_get_contents在打开一个URL文件时候的PHP版本问题;
(这好像不仅是PHP里面要注意的问题吧?);
(提到过echo 大变量的问题)
split()
0.001813 - 0.002271 seconds (avg 0.002042 seconds)
explode()
0.001678 - 0.003626 seconds (avg 0.002652 seconds)
Split can take regular expressions as delimiters, and runs faster too. ~23% on average.
文章来源:刘俊涛的博客