在浏览器与服务器进行通讯时,主要是经过 HTTP 进行通讯。浏览器与服务器须要通过三次握手,每次握手须要花费大量时间。并且不一样浏览器对资源文件并发请求数量有限(不一样浏览器容许并发数),一旦 HTTP 请求数量达到必定数量,资源请求就存在等待状态,这是很致命的,所以减小 HTTP 的请求数量能够很大程度上对网站性能进行优化。前端
浏览器在加载 HTML 内容时,是将 HTML 内容从上至下依次解析,解析到 link 或者 script 标签就会加载 href 或者 src 对应连接内容,为了第一时间展现页面给用户,就须要将 CSS 提早加载,不要受 JS 加载影响。webpack
通常状况下都是 CSS 在头部,JS 在底部。web
浏览器缓存是将网络资源存储在本地,等待下次请求该资源时,若是资源已经存在就不须要到服务器从新请求该资源,直接在本地读取该资源。gulp
基本原理:重排是 DOM 的变化影响到了元素的几何属性(宽和高),浏览器会从新计算元素的几何属性,会使渲染树中受到影响的部分失效,浏览器会验证 DOM 树上的全部其它结点的 visibility 属性,这也是 Reflow 低效的缘由。若是 Reflow 的过于频繁,CPU 使用率就会急剧上升。浏览器
减小 Reflow,若是须要在 DOM 操做时添加样式,尽可能使用 增长 class 属性,而不是经过 style 操做样式。缓存