# javascript面向对象(一)
对象其实就是一种引用类型。而对象的值就是引用类型的实例。在JavaScript 中引用类型是一种数据结构,将数据和功能组织在一块儿。它也常被称作为类,但JavaScript 中却没有类的概念。虽然JavaScript 是一门面向对象的语言,却不具有传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构。
## 对象的建立以及经常使用操做 ##
1. **使用new运算符**
javascript
var user = new Object(); //使用new运算符建立一个对象 user.name = 'tina; //给对象添加属性 user.age = 22; user.address = '四川成都';
2. **对象字面量(JSON方式)**
java
var user = { name:'编程浪子', age:22, address:'四川成都' };
3. **简单方式(传统赋值方式)**
程序员
var user = {}; user.name = 'tina'; //给对象添加属性 user.age = 22; user.address = '四川成都';
4. **属性的调用**
对于对象属性的调用有两种方式:
调用方法以下:
alert(user.name + " " +user.age);//返回 '编程浪子 四川成都'
另外一种方法:
alert(user['name'] + " " +user['age']);//返回 '编程浪子 四川成都'
5. **添加方法**
编程
var user = { name:'tina', //给对象添加属性 age:22, address:'四川成都', showInfo:function(){//添加一个方法 alert(this.name+" "+this.age+" "+this.address); }, showHello:showHello//将对象外部的方法添加到对象 }; function showHello(){ alert("Hello!"); } user.showInfo();//调用方法 user.showHello();
# javascript面向对象(二) #
## 建立对象 ##
咱们知道,要建立一个对象咱们能够用以下代码:
数组
var user = new Object(); user.name = '编程浪子'; user.age = 22; user.address = '四川成都';
用这样的方法建立对象比较简单直观,也是JavaScript种建立对象最基本的方法。可是这样就有一个问题,若是咱们须要建立多个对象,那么我就得写不少重复的代码。好比咱们想建立另外一个对象user1,咱们就得从新将上面的代码从新写一遍,这在实际开发过程当中是不合适的,这样若是对象过多,代码量将大大增长。
为了解决这样的问题,咱们可使用一种叫作**工厂模式**的方法,这种方法 就是为了解决实例化对象产生大量重复代码的问题。
## 工厂模式 ##
浏览器
1 function create(name, age) { 2 3 var obj = new Object(); 4 5 obj.name = name; 6 7 obj.age = age; 8 9 obj.show = function () { 10 11 return this.name +' '+ this.age; 12 13 }; 14 15 return obj; 16 17 } 18 19 var obj1= create('bclz', 30); //第一个实例 20 21 var obj2= create('bcxb', 20); //第二个实例 22 23 alert(obj1.show()); 24 25 alert(obj2.show());
从上面的代码咱们能够看出,工厂模式解决了实例化时代码大量重复的问题,但又出现了一个问题,那就是识别问题,咱们根本没法弄清楚他们究竟是哪一个对象的实例。好比
数据结构
alert(typeof obj1); //Object alert(obj1 instanceof Object); //true
以上代码标明obj1是Object对象,可是咱们没法知道具体是哪个对象建立的。
## 构造函数(构造方法) ##
函数
1 function User(name, age) { //构造函数模式 2 3 this.name = name; 4 5 this.age = age; 6 7 this.show = function () { 8 9 return this.name + ' '+this.age; 10 11 }; 12 13 }
建立对象的时候用new运算符就能够了:
测试
var user1 = new User('bclz', 30); //第一个实例 var user2 = new User('bcxb', 20); //第二个实例
如今咱们就能够检测user1或者user2是否是属于User。
this
alert(user1 instanceof User);//true
可见,使用构造函数的方法,即解决了**重复实例化**的问题,又解决了**对象识别**的问题。
要建立User对象的新实例,就要使用new操做符,使用这个方式构建实例对象,会通过下面4个步骤:
1.建立一个新对象;
2.将构造函数的做用域给新对象(所以this指向的这个新对象)。
3.执行构造函数内的代码在(为新对象添加属性);
4.返回新对象。
不过须要注意下面两个问题:
1):构造函数也是函数**
构造函数与函数的惟一区别,就是调用方式的不一样,不过,构造函数毕竟也是函数,不存在什么特殊的定义构造函数的语法。任何函数,只要经过new操做符来调用,就能够把它看做是构造函数;而任何函数,若是不经过new操做符调用,它就和普通函数没有什么区别,例如前面定义的User:
1 //看成构造函数调用 2 3 var user1 = new User('bclz', 30); 4 5 user1.show(); //bclz 30; 6 7 8 9 //看成普通函数调用 10 11 User('bclz', 30); 12 13 window.show(); //bclz 30;
结果上没有什么区别,只是你们能够看到,看成普通函数调用的话,函数里this对象的指向,实际上是指向的window全局对象。而经过new关键字调用,this指向的则是新对象而已,因此,其实还能够这么来写:
var o = new Object(); User.call(o,'bclz', 30); o.show();
经过函数方法call来从新定义对象的做用域,这里很少作解释,讲到函数细节时再仔细介绍这种方法,这里只是说明能够改变对象的做用域的,其实就是**改变this的指向**
**2):构造函数的问题**
构造函数的模式虽然好,可是并不是没有缺点。构造函数最大的问题就是,每一个方法都要在实例上从新建立一次。在前面的例子中,user1和user2中都有一个show方法,若是咱们执行如下语句:
alert(user1.show==user2.show);//结果返回的是false
结果返回的是false,这就说明方法其实也是一种引用地址。若是咱们一样重复建立了多个对象,那么每一个对象中的方法都会在内存中开辟新的空间,这样浪费的空间就比较多。要解决这个问题,咱们就须要用到实例属性或者方法的共享。 咱们可使用一种变通的方式,来达到咱们想要的效果,也就是让show方法再也不重复建立
1 function User(name, age) { 2 3 this.name = name; 4 5 this.age = age; 6 7 this.show = show; 8 9 } 10 11 function show(){ 12 13 alert(this.name + ' ' + this.age); 14 15 }
将show方法移到外部,至关于show方法成了一个全局函数,而后再到User构造函数内部去引用show方法,这样User内部的this.show都指向了同一个全局函数show,所以,咱们实例化的user1和user2就实现了共享,能够再次调用:
alert(user1.show==user2.show);//结果返回的是true
可是这只是一个测试,若是你要让更多的属性或者方法实现共享,那不是要定义更多的全局函数或者变量,这种方式是不科学也不可行的。所以,咱们须要引入另一个javascript面向对象的重要概念**原型**
# javascript面向对象(三) #
## Prototype原型模式 ##
## 经过构造函数的弊端引出原型概念 ##
为了讲清楚原型,咱们仍是必须先回顾一下构造函数的问题,用一个简单的例子再次讲解一下,咱们有一只猫的构造函数,以下:
1 function Cat(name,color){ 2 this.name = name; 3 this.color = color; 4 }
这个构造函数很简单,再也不多说,那么如今再为这个函数添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,Cat就变成了下面这样:
1 function Cat(name,color){ 2 this.name = name; 3 this.color = color; 4 this.type = "猫科动物"; 5 this.eat = function(){alert("吃老鼠");}; 6 } 7 8 9 //生成实例: 10 11 var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 12 var cat2 = new Cat ("二毛","黑色"); 13 alert(cat1.type); // 猫科动物 14 cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,可是实际上这样作,有一个很大的弊端。那就是对于每个实例对象,type属性和eat()方法都是如出一辙的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺少效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
所以,为了让type属性和eat()方法在内存中**只生成一次**,而后全部实例都指向那个内存地址,引出了原型
## 什么是原型? ##
> 原型对象实际上就是构造函数的一个实例对象,和普通的实例对象没有本质上的区别。能够包含特定类型的全部实例的共享属性或者方法。 这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合),默认的只有一个叫作constructor的属性,指向这个函数自己。
好比咱们简单定义一个SuperType名字的函数,里面什么属性也没有在函数内部是这个样子的
function SuperType(){ }
从上图咱们看到,函数里面虽然什么都没有,可是有一个默认的prototype属性,它是一个对象,它指向的是本身的地址,而prototype这个对象自己里面又有一个属性constructor,而这个属性,又指向了函数自己,有点绕,你能够经过下面的代码作一下测试,看看效果
alert(SuperType.prototype) //object alert(SuperType.prototype.constructor) //弹出函数自己function SuperType(){}
prototype和constructor是原型最基本的概念,如今看可能还有点晕,不要紧,我直接上之前的代码,看看区别,仍是以前的Cat构造函数,将它修改一下:
1 function Cat(name,color){ 2 3 this.name = name; 4 5 this.color = color; 6 7 } 8 9 Cat.prototype.type = "猫科动物"; 10 11 Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")}; 12 13 //生成实例: 14 15 16 17 var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 18 19 var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); 20 21 alert(cat1.type); // 猫科动物 22 23 cat1.eat(); // 吃老鼠
这时全部实例的type属性和eat()方法,其实都是**同一个内存地址**,**指向prototype对象**,所以就提升了运行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
## Prototype模式的验证方法 ##
为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助咱们使用它。
**isPrototypeOf()**
这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
**hasOwnProperty()**
每一个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性究竟是本地属性,仍是继承自prototype对象的属性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
**in运算符**
in运算符能够用来判断,某个实例是否含有某个属性,无论是否是本地属性。
alert("name" in cat1); // true alert("type" in cat1); // true
in运算符还能够用来遍历某个对象的全部属性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
来看一下 **javascript高级程序设计** 书中对与原型的描述和说明
1 function Person(){ } //建立Person构造函数 2 3 Person.prototype.name = "Nicholas";//建立共享属性name 4 5 Person.prototype.age = 29; //建立共享属性age 6 7 Person.prototype.job = "Software Engineer"; //建立共享属性job 8 9 Person.prototype.sayName = function(){ //建立共享函数sayName 10 11 alert(this.name); 12 13 }; 14 15 16 17 //分别建立了person1和person2,里面都有sayName函数,而且弹出的值都是同样 18 19 var person1 = new Person(); 20 21 person1.sayName(); //"Nicholas" 22 23 var person2 = new Person(); 24 25 person2.sayName(); //"Nicholas" 26 27 alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
经过上面的图,能够看到,person1和person2,他们内部都有一个指向Person.prototype的指针,能够经过原型的isPrototype方法测试一下
1 alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true 2 3 alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true 4 5 function User(){}; 6 7 var person3 = new User(); 8 9 alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person3)); //false 10 11 alert(User.prototype.isPrototypeOf(person3)); //true
## 对象的\__proto\__隐式原型 ##
上面咱们建立了两个对象,person1和person2,这两个对象,也都指向了Person构造函数的原型,这是由于每一个对象都有一个隐藏的属性——“\__proto\__”,这个属性引用了建立这个对象的函数的prototype。即:person1.\__proto\__ === Person.prototype
这个\__proto\__是一个隐藏的属性,javascript不但愿开发者用到这个属性值,有的低版本浏览器甚至不支持这个属性值。看下面的代码:
console.log(Object.prototype); var obj = new Object(); console.log(obj.__proto__);
你会发现打印了相同的内容:
obj这个对象本质上是被Object函数建立的,所以obj.\__proto\__=== Object.prototype。咱们能够用一个图来表示。
关于隐式原型,主要涉及到原型继承的主要原理,这里只是抛出这个概念稍做介绍
# javascript面向对象(四) #
## Prototype原型模式 ##
上一章罗列一直知识点,可是主要是为了说明prototype原型,如今主要来看看,经过原型来建立对象的几种方式
### 基本原型 ###
1 function Person(){ } 2 3 Person.prototype.name = "Nicholas"; 4 5 Person.prototype.age = 29; 6 7 Person.prototype.job = "Software Engineer"; 8 9 Person.prototype.sayName = function(){ 10 11 alert(this.name); 12 13 };
固然这种方式只是说明原型的道理,实际使用中不多把属性写在原型中
### 更简单的方式 ###
1 function Person(){ } 2 Person.prototype = { 3 4 name : "Nicholas", 5 6 age : 29, 7 8 job: "Software Engineer", 9 10 sayName : function () { 11 12 alert(this.name); 13 14 } 15 16 };
这种方式只是上面方式的简单写法,经过对象字面量直接写完全部属性。效果和上面的写法是同样的,只是写法不同。
可是直接所有把属性和方法所有写在原型中,这并不现实,看下面的列子:
1 function Person(){ } 2 3 4 5 Person.prototype = { 6 7 constructor: Person, 8 9 name : "Nicholas", 10 11 age : 29, 12 13 job : "Software Engineer", 14 15 friends : ["Shelby", "Court"], 16 17 sayName : function () { 18 19 alert(this.name); 20 21 } 22 23 }; 24 25 26 27 var person1 = new Person(); 28 29 var person2 = new Person(); 30 31 person1.friends.push("Van"); 32 33 alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van" 34 35 alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van" 36 37 alert(person1.friends === person2.friends); //true
上面的列子很容易看出,讲属性写在原型中的问题,列子中的friends是个数组,引用数据类型在person1中修改了friends,添加了一个条数据以后,能够看到person1和person2对象的friends都发生了改变,这其实很好理解,由于prototype对象自己就是共享的,数组又是属于引用类型,改变了一个,其余的都会发生改变。
因此,在实际中使用的更多的方法是构造函数与原型结合的方式
### 构造函数与原型结合的方式 ###
1 function Person(name, age, job){ 2 3 this.name = name; 4 5 this.age = age; 6 7 this.job = job; 8 9 this.friends = ["Shelby", "Court"]; 10 11 } 12 13 Person.prototype = { 14 15 constructor : Person, 16 17 sayName : function(){ 18 19 alert(this.name); 20 21 } 22 23 } 24 25 26 27 var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 28 29 var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); 30 31 person1.friends.push("Van"); 32 33 alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van" 34 35 alert(person2.friends); //"Shelby,Count" 36 37 alert(person1.friends === person2.friends); //false 38 39 alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
这里就能够看到,friends的属性在两个对象中就算改变了其中一个,并不会对另一个产生影响。这种构造函数加原型的混成模式,是目前使用率,承认率最高的一种自定义类型的方式,因此,通常状况下,咱们定义自定义类型默认都使用这种模式
### 动态原型模式 ###
这种模式只是上面模式的变种,对于一些习惯书写面向对象语言的程序员来讲,一个类要分开两个部分来写,是很是不习惯的,因此,就有了动态原型模式,其实无非就是,把以前分开两部分写的内容,所有提到函数中,加上判断就好了
1 function Person(name, age, job){ 2 3 4 5 //属性 6 7 this.name = name; 8 9 this.age = age; 10 11 this.job = job; 12 13 14 15 //方法 16 17 if (typeof this.sayName != "function"){ 18 19 Person.prototype.sayName = function(){ 20 21 alert(this.name); 22 23 }; 24 25 } 26 27 } 28 29 30 31 var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 32 33 friend.sayName();
注意上面的判断,这种方式只有在sayName函数不存在的状况下,才会将它添加到原型中,若是sayName函数已经存在,那么这段代码就不会再运行,并且就算有不少方法的话,if语句也不用所有判断,只是须要判断一个就好了。 这样的写法,对于java或者C#程序员相对来讲感官上比较容易接受,并且写法也没有任何缺陷。可是,有一点不算是缺陷的缺点,javascript是一门动态语言,也就是说,属性和方法是随时能够添加的,若是所有写在构造函数里面去,反而看起来不是那么的灵活。因此,通常状况下,使用构造函数与原型的混合模式的仍是比较多的