unity 2D Sprite遮罩 简单实现

首先新建2个Sprite,在遮罩物上添加SpriteMask组件,并且选择一张图片 然后把被遮罩物当做遮罩物的子物体, 在被遮罩sprite对象里有一个参数,如图 None:不被遮罩影响 Inside Mask:内遮罩 ,如图所示,被遮住的对象只会出现在遮罩物内部 Outside Mask:外遮罩 ,如图所示,遮罩对象分会盖住被遮罩对象 如果同一遮罩物下有多个被遮罩对象,这个时候想改变被遮罩物的层
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