程序化随机多边形地图生成

前言 最近跟团队想要开发一个开放世界的游戏,这是颇有趣的游戏概念,然而参考了《塞尔达传说 荒野之息》的设定后发现,这个游戏的成功很大程度是美工和设计大量的工做,才造成了这个颇有趣的大陆,然而咱们的团队没有办法手工搭建出这么大的场景,因而我萌生了一个很天然的想法:写一个自动生成还算合理的地形的脚本。git 起初我尝试了Perlin噪声直接生成高度图的作法,然而产生的地形太过极端,脚本的开发也进入了僵
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