1、C++成员变量初始化 ios
1、普通的变量:通常不考虑啥效率的状况下 能够在构造函数中进行赋值。考虑一下效率的能够再构造函数的初始化列表中进行 面试
二、static 静态变量(本地化数据和代码范围): 数组
static变量属于类全部,而不属于类的对象,所以无论类被实例化了多少个对象,该变量都只有一个。在这种性质上理解,有点相似于全局变量的惟一性。 函数
三、const 常量变量: 性能
const常量须要在声明的时候即初始化。所以须要在变量建立的时候进行初始化。通常采用在构造函数的初始化列表中进行。 this
四、Reference 引用型变量: spa
引用型变量和const变量相似。须要在建立的时候即进行初始化。也是在初始化列表中进行。但须要注意用Reference类型。 指针
四、字符串初始化char str[10] = "HELLO"; code
结尾会被编译器自动加上结尾符'/0',编译的时候能够看到它最后是'',ASC码值是0; 对象
"HELLO"只有5个字符,加上编译器自动添加的'/0',也就是会初始化数组的前6个元素,剩下有元素会被所有初始化为'/0',这个要注意哦
char str[] = "HELLO";
编译器自动为后面的字符串分配大小并加'/0'
char str[] = {'H','E','L','L','O','/0'};
编译器会根据字符串大小分配空间,但是不会自动分配'/0',因此结尾的时候要本身加上'/0'
char *str = "HELLO";
把指向字符串的指针给定义好的字符指针
1)用构造函数确保初始化
对于一个空类,编译器会自动声明4个默认函数:构造函数、拷贝构造函数、赋值函数、析构函数(若是不想使用自动生成,就应该明确拒绝),这些生成的函数都是public且inline的。
2)为何构造函数不能有返回值
3)为何构造函数不能为虚函数
虚函数调用的机制,是知道接口而不知道其准确对象类型的函数,可是建立一个对象,必须知道对象的准确类型;当一个构造函数被调用时,它作的首要事情之一就是初始化它的VPTR来指向VTABLE。
面试题:构造函数
#include <iostream> using namespace std; class Base { private: int i; public: Base(int x) { i = x; } }; class Derived : public Base { private: int i; public: Derived(int x, int y) { i = x; } void print() { cout << i + Base::i << endl; } }; int main() { Derived A(2,3); A.print(); return 0; }首先,是访问权限问题,子类中直接访问Base::i是不容许的,应该将父类的改成protected或者public(最好用protected)
其次,统计父类和子类i的和,可是经过子类构造函数没有对父类变量进行初始化;此处编译会找不到构造函数,由于子类调用构造函数会先找父类构造函数,可是没有2个参数的,因此能够在初始化列表中调用父类构造函数
最后个问题,是单参数的构造函数,可能存在隐式转换的问题,由于单参数构造函数,和拷贝构造函数形式相似,调用时极可能会发生隐式转换,应加上explicit关键字
#include <iostream> using namespace std; class Base { protected: int i; public: explicit Base(int x) { i = x; } }; class Derived : public Base { private: int i; public: Derived(int x, int y):Base(x) { i = y; } void print() { cout << i + Base::i << endl; } }; int main() { Derived A(2,3); A.print(); return 0; }
二、初始化列表
1)使用初始化列表提升效率
class Student { public: Student(string in_name, int in_age) { name = in_name; age = in_age; } private : string name; int age; };
由于在构造函数中,是对name进行赋值,不是初始化,而string对象会先调用它的默认构造函数,再调用string类(貌似是basic_string类)的赋值构造函数;对于上例的age,由于int是内置类型,应该是赋值的时候得到了初值。
要对成员进行初始化,而不是赋值,能够采用初始化列表(member initialization list)
class Student { public: Student(string in_name, int in_age):name(in_name),age(in_age) {} private : string name; int age; };
在初始化的时候调用的是string的拷贝构造函数,而上例会调用两次构造函数,从性能上会有不小提高
有的状况下,是必须使用初始化列表进行初始化的:const对象、引用对象
2)初始化列表初始顺序
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: Base(int i) : m_j(i), m_i(m_j) {} Base() : m_j(0), m_i(m_j) {} int get_i() const { return m_i; } int get_j() const { return m_j; } private: int m_i; int m_j; }; int main() { Base obj(98); cout << obj.get_i() << endl << obj.get_j() << endl; return 0; }输出为一个随机数和98,为何呢?由于对于初始化列表而言,对成员变量的初始化,是严格按照声明次序,而不是在初始化列表中的顺序进行初始化,若是改成赋值初始化则不会出现这个问题,固然,为了使用初始化列表,仍是严格注意声明顺序吧,好比先声明数组大小,再声明数组这样。
C++构造函数初始化按下列顺序被调用:
#include <iostream> using namespace std; class OBJ1{ public: OBJ1(){ cout<<"OBJ1\n"; } }; class OBJ2{ public: OBJ2(){ cout<<"OBJ2\n";} } class Base1{ public: Base1(){ cout<<"Base1\n";} } class Base2{ public: Base2(){ cout <<"Base2\n"; } }; class Base3{ public: Base3(){ cout <<"Base3\n"; } }; class Base4{ public: Base4(){ cout <<"Base4\n"; } }; class Derived :public Base1, virtual public Base2,public Base3, virtual public Base4//继承顺序{ public: Derived() :Base4(), Base3(), Base2(),Base1(), obj2(), obj1(){//初始化列表 cout <<"Derived ok.\n"; } protected: OBJ1 obj1;//声明顺序 OBJ2 obj2; }; int main() { Derived aa;//初始化 cout <<"This is ok.\n"; return 0; } 结果: Base2 //虚拟基类按照被继承顺序初始化 Base4 //虚拟基类按照被继承的顺序 Base1 //非虚拟基类按照被继承的顺序初始化 Base3 //非虚拟基类按照被继承的顺序 OBJ1 //成员函数按照声明的顺序初始化 OBJ2 //成员函数按照声明的顺序 Derived ok. This is ok.