C++成员变量、构造函数的初始化顺序

1、C++成员变量初始化 ios

1、普通的变量:通常不考虑啥效率的状况下 能够在构造函数中进行赋值。考虑一下效率的能够再构造函数的初始化列表中进行 面试

二、static 静态变量(本地化数据和代码范围): 数组

static变量属于类全部,而不属于类的对象,所以无论类被实例化了多少个对象,该变量都只有一个。在这种性质上理解,有点相似于全局变量的惟一性。 函数


  • 函数体内static变量的做用范围时该函数体,不一样于auto变量,该变量内存只被分配一次,所以其值在下次调用时维持上次的值。
  • 在模块内的static全局变量能够被模块内全部函数访问,但不能被模块外的其它函数访问。
  • 在模块内的static函数只可被这一模块内的其余函数调用,这个函数的适用范围被限制在声明它的模块内。
  • 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的全部对象只有一份拷贝。
  • 在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接受this指针,于是只能访问类的static成员变量。

三、const 常量变量: 性能

const常量须要在声明的时候即初始化。所以须要在变量建立的时候进行初始化。通常采用在构造函数的初始化列表中进行。 this

四、Reference 引用型变量: spa

引用型变量和const变量相似。须要在建立的时候即进行初始化。也是在初始化列表中进行。但须要注意用Reference类型。 指针

四、字符串初始化

char str[10] = "HELLO"; code

结尾会被编译器自动加上结尾符'/0',编译的时候能够看到它最后是'',ASC码值是0; 对象

"HELLO"只有5个字符,加上编译器自动添加的'/0',也就是会初始化数组的前6个元素,剩下有元素会被所有初始化为'/0',这个要注意哦

char str[] = "HELLO";

编译器自动为后面的字符串分配大小并加'/0'

char str[] = {'H','E','L','L','O','/0'};

编译器会根据字符串大小分配空间,但是不会自动分配'/0',因此结尾的时候要本身加上'/0'

char *str = "HELLO";

把指向字符串的指针给定义好的字符指针

1)用构造函数确保初始化

对于一个空类,编译器会自动声明4个默认函数:构造函数、拷贝构造函数、赋值函数、析构函数(若是不想使用自动生成,就应该明确拒绝),这些生成的函数都是public且inline的。

2)为何构造函数不能有返回值

3)为何构造函数不能为虚函数

虚函数调用的机制,是知道接口而不知道其准确对象类型的函数,可是建立一个对象,必须知道对象的准确类型;当一个构造函数被调用时,它作的首要事情之一就是初始化它的VPTR来指向VTABLE。

面试题:构造函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Base 
{
private:
	int i;
public:
	Base(int x)
	{
		i = x;
	}
};

class Derived : public Base
{
private:
	int i;
public:
	Derived(int x, int y)
	{
		i = x;
	}
	void print()
	{
		cout << i + Base::i << endl;
	}
};

int main()
{
	Derived A(2,3);
	A.print();
    return 0;
}
首先,是访问权限问题,子类中直接访问Base::i是不容许的,应该将父类的改成protected或者public(最好用protected)

其次,统计父类和子类i的和,可是经过子类构造函数没有对父类变量进行初始化;此处编译会找不到构造函数,由于子类调用构造函数会先找父类构造函数,可是没有2个参数的,因此能够在初始化列表中调用父类构造函数

最后个问题,是单参数的构造函数,可能存在隐式转换的问题,由于单参数构造函数,和拷贝构造函数形式相似,调用时极可能会发生隐式转换,应加上explicit关键字

#include <iostream>
using namespace std;

class Base 
{
protected:
	int i;
public:
	explicit Base(int x)
	{
		i = x;
	}
};

class Derived : public Base
{
private:
	int i;
public:
	Derived(int x, int y):Base(x)
	{
		i = y;
	}
	void print()
	{
		cout << i + Base::i << endl;
	}
};

int main()
{
	Derived A(2,3);
	A.print();
    return 0;
}

二、初始化列表

1)使用初始化列表提升效率

class Student 
{
public:
	Student(string in_name, int in_age)
	{
		name = in_name;
		age = in_age;
	}
private :
	string name;
	int    age;
};

由于在构造函数中,是对name进行赋值,不是初始化,而string对象会先调用它的默认构造函数,再调用string类(貌似是basic_string类)的赋值构造函数;对于上例的age,由于int是内置类型,应该是赋值的时候得到了初值。

要对成员进行初始化,而不是赋值,能够采用初始化列表(member initialization list)

class Student 
{
public:
	Student(string in_name, int in_age):name(in_name),age(in_age) {}
private :
	string name;
	int    age;
};

在初始化的时候调用的是string的拷贝构造函数,而上例会调用两次构造函数,从性能上会有不小提高

有的状况下,是必须使用初始化列表进行初始化的:const对象、引用对象

2)初始化列表初始顺序

#include <iostream>
using namespace std;

class Base 
{
public:
	Base(int i) : m_j(i), m_i(m_j) {}
	Base() : m_j(0), m_i(m_j) {}
	int get_i() const
	{
		return m_i;
	}
	int get_j() const
	{
		return m_j;
	}

private:
	int m_i;
	int m_j;

};

int main()
{
	Base obj(98);
	cout << obj.get_i() << endl << obj.get_j() << endl;
    return 0;
}
输出为一个随机数和98,为何呢?由于对于初始化列表而言,对成员变量的初始化,是严格按照声明次序,而不是在初始化列表中的顺序进行初始化,若是改成赋值初始化则不会出现这个问题,固然,为了使用初始化列表,仍是严格注意声明顺序吧,好比先声明数组大小,再声明数组这样。


C++构造函数初始化按下列顺序被调用:


  • 首先,任何虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造
  • 其次,任何非虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造
  • 最后,任何成员对象的构造函数按照它们声明的顺序调用


#include <iostream>
using namespace std;
class OBJ1{
   public:
      OBJ1(){ cout<<"OBJ1\n"; }
};
class OBJ2{
   public:
     OBJ2(){ cout<<"OBJ2\n";}
}
class Base1{
   public:
     Base1(){ cout<<"Base1\n";}
}
class Base2{
   public:
     Base2(){ cout <<"Base2\n"; }
};
class Base3{
  public:
    Base3(){ cout <<"Base3\n"; }
};
class Base4{
  public:
    Base4(){ cout <<"Base4\n"; }
};
class Derived :public Base1, virtual public Base2,public Base3, virtual public Base4//继承顺序{
   public:
      Derived() :Base4(), Base3(), Base2(),Base1(), obj2(), obj1(){//初始化列表
        cout <<"Derived ok.\n";
    }
   protected:
     OBJ1 obj1;//声明顺序
     OBJ2 obj2;
};

int main()
{
    Derived aa;//初始化
    cout <<"This is ok.\n";
    return 0;
}
结果:
Base2 //虚拟基类按照被继承顺序初始化
Base4 //虚拟基类按照被继承的顺序 
Base1 //非虚拟基类按照被继承的顺序初始化
Base3 //非虚拟基类按照被继承的顺序 
OBJ1  //成员函数按照声明的顺序初始化
OBJ2  //成员函数按照声明的顺序 
Derived ok. 
This is ok.
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