12.4pygame游戏开发框架(4):绘制精灵

@定义英雄类Heropython 首先Hero必须继承于框架的Sprite父类,精灵就是动画角色; 本例中,除了构造方法外,精灵的行为主要体如今其飞行方法上; 在构造方法中,主要作了以下几件事情: 加载图片造成了英雄喷火的两帧所对应的表面对象,这个表面未来要绘制在【游戏窗口表面】上; 以其中任意一个表面为基准获取了英雄的矩形对象(这里两个表面的大小是彻底一致的); 经过调节矩形对象的left和to
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