1、简介字体
先看看<CoreText/CoreText.h>里面有什么ui
#include <CoreText/CTDefines.h> #include <CoreText/CTFont.h>//字体 #include <CoreText/CTFontCollection.h> #include <CoreText/CTFontDescriptor.h> #include <CoreText/CTFontManager.h> #include <CoreText/CTFontTraits.h> #include <CoreText/CTFrame.h>//位置 #include <CoreText/CTFramesetter.h>//大小 #include <CoreText/CTGlyphInfo.h>//图形 #include <CoreText/CTLine.h>//行 #include <CoreText/CTParagraphStyle.h>//段落 #include <CoreText/CTRubyAnnotation.h> #include <CoreText/CTRun.h>//着重讲下 #include <CoreText/CTRunDelegate.h> #include <CoreText/CTStringAttributes.h>//属性文本 #include <CoreText/CTTextTab.h> #include <CoreText/CTTypesetter.h> #include <CoreText/SFNTLayoutTypes.h> #include <CoreText/SFNTTypes.h> //版本说明 uint32_t CTGetCoreTextVersion( void ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); #define kCTVersionNumber10_5 0x00020000 #define kCTVersionNumber10_5_2 0x00020001 #define kCTVersionNumber10_5_3 0x00020002 #define kCTVersionNumber10_5_5 0x00020003 #define kCTVersionNumber10_6 0x00030000 #define kCTVersionNumber10_7 0x00040000 #define kCTVersionNumber10_8 0x00050000 #define kCTVersionNumber10_9 0x00060000 #define kCTVersionNumber10_10 0x00070000 #define kCTVersionNumber10_11 0x00080000
其实富文本是绘制出来的流程以下:
atom
而CTRun能够这样理解。以下:spa
哈哈哈 哈哈哈 哈哈哈 哈哈哈,这个几个字体样式各不相同,而每个块相同的都是有一个CTRun来管理。code
因此绘制流程结合上图ip
1.设置文本属性内存
2.属性转换成须要绘制的内容it
3.绘制路径内存管理
子类化一个Viewio
MyLablel.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MyLabel : UIView @property (nonatomic, copy)NSString * text; @end
MyLabel.m
#import "MyLabel.h" #import <CoreText/CoreText.h> @implementation MyLabel - (void)drawRect:(CGRect)rect { NSMutableAttributedString * attributeString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:self.text]; //添加属性 NSDictionary * attDic1 = @{NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:30], NSForegroundColorAttributeName :[UIColor greenColor] }; NSDictionary * attDic2 = @{NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20], NSForegroundColorAttributeName :[UIColor yellowColor] }; //把设置好的属性加到文本属性内 //range表示从第几个字符开始的到第几个 [attributeString addAttributes:attDic1 range:NSMakeRange(0, 4)]; [attributeString addAttributes:attDic2 range:NSMakeRange(4,self.text.length-4)]; //设置要绘制的内容 释放 CTFramesetterRef framsestter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attributeString);//须要强转下 //绘制路径 建立路径请求了 Path记得释放 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGRect bounds = self.bounds; CGPathAddRect(path, NULL, bounds); //转换成要绘制的内容 释放 CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framsestter, CFRangeMake(0, 0), path, NULL); CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //坐标转换 否则会是倒着的 CGContextTranslateCTM(ctx, 0, self.bounds.size.height); CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1); //绘制出来 CTFrameDraw(frame, ctx); //注意这些都市C语言要注意千万不能忘记内存管理,穿件都是须要释放 CFRelease(framsestter); CFRelease(frame); CGPathRelease(path); }
ViewController.m
MyLabel * mylabel = [[MyLabel alloc]initWithFrame:self.view.frame]; mylabel.text = @"我是富文本啊 富文本"; [self.view addSubview:mylabel];