使用CoreText实现图文混排

OS没有现成的支持图文混排的控件,而要用多个基础控件组合拼成图文混排这样复杂的排版,是件很苦逼的事情。对此的解决方案有使用CoreText进行绘制,或者使用TextKit。本文主要讲解对于CoreText的使用。git

案例下载地址

https://github.com/ClavisJ/CoreTextDemogithub

环境信息:

Mac OS X 10.10.1数组

Xcode 6.1.1网络

iOS 8.1多线程

正文:

1、Core Text简介

CoreText是基于IOS3.2及OSX10.5的用于文字精细排版的文本框架。它直接与Core Graphics(又称:Quartz)交互,将须要显示的文本内容,位置,字体,字形直接传递给Quartz,与其余UI组件相比,能更高效的进行渲染。架构

Core Text 架构图

Core Text 架构图框架

 

2、CoreText与UIWebView在排版方面的优劣比较

UIWebView也经常使用于处理复杂的排版,对应排版他们之间的优劣以下(摘自 《iOS开发进阶》—— 唐巧):iphone

  • CoreText占用的内容更少,渲染速度更快。UIWebView占用的内存多,渲染速度慢。函数

  • CoreText在渲染界面的前就能够精确地得到显示内容的高度(只要有了CTFrame便可),而WebView只有渲染出内容后,才能得到内容的高度(并且还须要用JavaScript代码来获取)。字体

  • CoreText的CTFrame能够在后台线程渲染,UIWebView的内容只能在主线程(UI线程)渲染。

  • 基于CoreText能够作更好的原生交互效果,交互效果能够更加细腻。而UIWebView的交互效果都是用JavaScript来实现的,在交互效果上会有一些卡顿的状况存在。例如,在UIWebView下,一个简单的按钮按下的操做,都没法作出原生按钮的即时和细腻的按下效果。

CoreText排版的劣势:

  • CoreText渲染出来的内容不能像UIWebView那样方便地支持内容的复制。

  • 基于CoreText来排版须要本身处理不少复制的逻辑,例如须要本身处理图片与文字混排相关的逻辑,也须要本身实现链接点击操做的支持。

在业界有不少应用都采用CoreText技术进行排版,例如新浪微博客户端,多看阅读客户端,猿题库等等。

 

3、绘制纯文本

咱们建立一个继承于UIView的类,重写他的drawRect方法,来绘制纯文本。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    [super drawRect:rect];    
    // 步骤1:获得当前用于绘制画布的上下文,用于后续将内容绘制在画布上
    // 由于Core Text要配合Core Graphic 配合使用的,如Core Graphic同样,绘图的时候须要得到当前的上下文进行绘制
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    
    // 步骤2:翻转当前的坐标系(由于对于底层绘制引擎来讲,屏幕左下角为(0,0))
    CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);    CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);    
    // 步骤3:建立绘制区域
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, self.bounds);    
    // 步骤4:建立须要绘制的文字与计算须要绘制的区域
    NSMutableAttributedString *attrString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"iOS程序在启动时会建立一个主线程,而在一个线程只能执行一件事情,若是在主线程执行某些耗时操做,例如加载网络图片,下载资源文件等会阻塞主线程(致使界面卡死,没法交互),因此就须要使用多线程技术来避免这类状况。iOS中有三种多线程技术 NSThread,NSOperation,GCD,这三种技术是随着IOS发展引入的,抽象层次由低到高,使用也愈来愈简单。"];    // 步骤5:根据AttributedString生成CTFramesetterRef
    CTFramesetterRef frameSetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attrString);
    CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(frameSetter, CFRangeMake(0, [attrString length]), path, NULL);    // 步骤6:进行绘制
    CTFrameDraw(frame, context);    // 步骤7.内存管理
    CFRelease(frame);    CFRelease(path);    CFRelease(frameSetter);
}

运行的效果以下图

CoreText绘制纯文本

CoreText绘制纯文本

 

4、关于坐标系

上诉代码的步骤2对绘图的坐标系进行了处理,由于在iOS UIKit中,UIView是以左上角为原点,而Core Text一开始的定位是使用与桌面应用的排版系统,桌面应用的坐标系是以左下角为原点,即Core Text在绘制的时候也是参照左下角为原点进行绘制的,因此须要对当前的坐标系进行处理。

实际上,Core Graphic 中的context也是以左下角为原点的, 可是为何咱们用Core Graphic 绘制一些简单的图形的时候不须要对坐标系进行处理喃,是由于经过这个方法UIGraphicsGetCurrentContext()来得到的当前context是已经被处理过的了,用下面方法能够查看指定的上下文的当前图形状态变换矩阵。

NSLog(@"当前context的变换矩阵 %@", NSStringFromCGAffineTransform(CGContextGetCTM(context)));

打印结果为[2, 0, 0, -2, 0, 654],能够发现变换矩阵与CGAffineTransformIdentity的值[1, 0, 0, 1, 0, 0]是不相同的,而且与设备是否为Retina屏和设备尺寸相关。他的做用是将上下文空间坐标系进行翻转,并使原来的左下角原点变成右上角是原点,并将向上为正y轴变为向下为正y轴。 因此在使用drawRect的时候,当前的context已经被作了一次翻转,若是不对当前的坐标系进行处理,会发现,绘制出来的文字是镜像上下颠倒的,如图

不处理context

不处理context

因此须要先重置当前的坐标系翻转状态,在进行一次翻转,处理以后的矩阵为[2, 0, -0, 2, 0, 0],函数CGContextTranslateCTM的做用变换坐标系中的原点,函数CGContextScaleCTM的做用是改变用户坐标系统的规模比例。

 

5、自定义文本的颜色,字体与行间距

能够看到咱们使用了NSMutableAttributedString这个类来描述须要绘制的文字,而一个NSMutableAttributedString对象能够包含不少属性,每个属性都有起对应的字符区域,咱们能够用这些属性来描述文本中特殊的颜色和字体。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {    // 省略前面的步骤1-4

    // 步骤8:设置部分文字颜色
    [attrString addAttribute:(id)kCTForegroundColorAttributeName value:[UIColor greenColor] range:NSMakeRange(10, 10)];    
    // 设置部分文字
    CGFloat fontSize = 20;
    CTFontRef fontRef = CTFontCreateWithName((CFStringRef)@"ArialMT", fontSize, NULL);
    [attrString addAttribute:(id)kCTFontAttributeName value:(__bridge id)fontRef range:NSMakeRange(15, 10)];    CFRelease(fontRef);   
    // 设置行间距
    CGFloat lineSpacing = 10;    const CFIndex kNumberOfSettings = 3;
    CTParagraphStyleSetting theSettings[kNumberOfSettings] = {
        {kCTParagraphStyleSpecifierLineSpacingAdjustment, sizeof(CGFloat), &lineSpacing},
        {kCTParagraphStyleSpecifierMaximumLineSpacing, sizeof(CGFloat), &lineSpacing},
        {kCTParagraphStyleSpecifierMinimumLineSpacing, sizeof(CGFloat), &lineSpacing}
    };
    CTParagraphStyleRef theParagraphRef = CTParagraphStyleCreate(theSettings, kNumberOfSettings);
    [attrString addAttribute:(id)kCTParagraphStyleAttributeName value:(__bridge id)theParagraphRef range:NSMakeRange(0, attrString.length)];    CFRelease(theParagraphRef);    // 省略以后的步骤5-7}

最终的效果以下

自定义文本属性

自定义文本属性

提示:在配置NSMutableAttributedString 的Attribute的时候,用到了不少这样的(__bridge id)标识,来解释下:这个由于addAttribute:是OC的方法,须要Object C 对象,而CTParagraphStyleRef这些是由C语言实现的Core Foundation Framework 框架中的对象,这两种类型能够相互转换和操做。Core Foundation Framework 框架中的对象也有引用计数的概念,可是不是Cocoa Framework中的release/retain不一样,而是使用自身的CFRetain/CFRelease接口,在使用的时候要多加注意引用和释放的问题, 更加详细的解释能够参照这篇文章

6、图文混排

终于要开始进行图文混排了,上面说了那么多,咱们来进行一个小结,下图是CoreText绘制的流程图与CTFrame和CTLine,CTRun之间的关系:

CoreText绘制的流程图,CTFrame和CTLine CTRun之间的关系

CoreText绘制的流程图,CTFrame和CTLine CTRun之间的关系

 

咱们来解释一下这些类:

CFAttributedStringRef :属性字符串,用于存储须要绘制的文字字符和字符属性

CTFramesetterRef:经过CFAttributedStringRef进行初始化,做为CTFrame对象的生产工厂,负责根据path建立对应的CTFrame

CTFrame:用于绘制文字的类,能够经过CTFrameDraw函数,直接将文字绘制到context上

CTLine:在CTFrame内部是由多个CTLine来组成的,每一个CTLine表明一行

CTRun:每一个CTLine又是由多个CTRun组成的,每一个CTRun表明一组显示风格一致的文本

实际上CoreText是不直接支持绘制图片的,可是咱们能够先在须要显示图片的地方用一个特殊的空白占位符代替,同时设置该字体的CTRunDelegate信息为要显示的图片的宽度和高度,这样绘制文字的时候就会先把图片的位置留出来,再在drawRect方法里面用CGContextDrawImage绘制图片。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    [super drawRect:rect];    // 省略步骤1-4  ,步骤8
    // 步骤9:图文混排部分
    // CTRunDelegateCallbacks:一个用于保存指针的结构体,由CTRun delegate进行回调
    CTRunDelegateCallbacks callbacks;
    memset(&callbacks, 0, sizeof(CTRunDelegateCallbacks));
    callbacks.version = kCTRunDelegateVersion1;
    callbacks.getAscent = ascentCallback;
    callbacks.getDescent = descentCallback;
    callbacks.getWidth = widthCallback;    
    // 图片信息字典
    NSDictionary *imgInfoDic = @{@"width":@100,@"height":@30};    
    // 设置CTRun的代理
    CTRunDelegateRef delegate = CTRunDelegateCreate(&callbacks, (__bridge void *)imgInfoDic);    
    // 使用0xFFFC做为空白的占位符
    unichar objectReplacementChar = 0xFFFC;    NSString *content = [NSString stringWithCharacters:&objectReplacementChar length:1];    NSMutableAttributedString *space = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:content];    CFAttributedStringSetAttribute((CFMutableAttributedStringRef)space, CFRangeMake(0, 1), kCTRunDelegateAttributeName, delegate);    CFRelease(delegate); 
    // 将建立的空白AttributedString插入进当前的attrString中,位置能够随便指定,不能越界
    [attrString insertAttributedString:space atIndex:50];    
    // 省略步骤5-6
    
    // 步骤10:绘制图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"coretext-img-1.png"];    CGContextDrawImage(context, [self calculateImagePositionInCTFrame:frame], image.CGImage);   
    // 省略步骤7
 } 
 #pragma mark - CTRun delegate 回调方法

 static CGFloat ascentCallback(void *ref) {    
    return [(NSNumber *)[(__bridge NSDictionary *)ref objectForKey:@"height"] floatValue];
 } static CGFloat descentCallback(void *ref) {    
    return 0;
 } 
 static CGFloat widthCallback(void *ref) {    
    return [(NSNumber *)[(__bridge NSDictionary *)ref objectForKey:@"width"] floatValue];
 } 
 /**
 *  根据CTFrameRef得到绘制图片的区域
 *
 *  @param ctFrame CTFrameRef对象
 *
 *  @return绘制图片的区域
 */
 - (CGRect)calculateImagePositionInCTFrame:(CTFrameRef)ctFrame {    
    // 得到CTLine数组
    NSArray *lines = (NSArray *)CTFrameGetLines(ctFrame);    NSInteger lineCount = [lines count];    CGPoint lineOrigins[lineCount];
    CTFrameGetLineOrigins(ctFrame, CFRangeMake(0, 0), lineOrigins);    
    // 遍历每一个CTLine
    for (NSInteger i = 0 ; i < lineCount; i++) {
        
        CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)lines[i];        NSArray *runObjArray = (NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);        
        // 遍历每一个CTLine中的CTRun
        for (id runObj in runObjArray) {
            
            CTRunRef run = (__bridge CTRunRef)runObj;            NSDictionary *runAttributes = (NSDictionary *)CTRunGetAttributes(run);
            CTRunDelegateRef delegate = (__bridge CTRunDelegateRef)[runAttributes valueForKey:(id)kCTRunDelegateAttributeName];            if (delegate == nil) {                continue;
            }            
            NSDictionary *metaDic = CTRunDelegateGetRefCon(delegate);            if (![metaDic isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {                continue;
            }            
            CGRect runBounds;            CGFloat ascent;            CGFloat descent;
            
            runBounds.size.width = CTRunGetTypographicBounds(run, CFRangeMake(0, 0), &ascent, &descent, NULL);
            runBounds.size.height = ascent + descent;            
            CGFloat xOffset = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, CTRunGetStringRange(run).location, NULL);
            runBounds.origin.x = lineOrigins[i].x + xOffset;
            runBounds.origin.y = lineOrigins[i].y;
            runBounds.origin.y -= descent;            
            CGPathRef pathRef = CTFrameGetPath(ctFrame);            CGRect colRect = CGPathGetBoundingBox(pathRef);            
            CGRect delegateBounds = CGRectOffset(runBounds, colRect.origin.x, colRect.origin.y);            return delegateBounds;
        }
    }    return CGRectZero;
 }

 至此咱们就完成了使用CoreText进行图文混排,上面得到图片位置的方法只能得到第一张图片位置,你们能够自行完善一下,用数组来进行存储图片绘制区域。唐巧在《iOS开发进阶》一书中更多的介绍了对CoreText的封装,感兴趣的能够看看。

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