Unity 5.4版本 Application.systemLanguage 失效

最近在上线双语版本(一个包支持中文、英文二种语言)时,遇到一个坑点html

if (ToolUtils.isAndroid())
{
    if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.ChineseSimplified || Application.systemLanguage == SystemLanguage.Chinese || Application.systemLanguage == SystemLanguage.ChineseTraditional)
    {
        // 简体中文 || 繁体中文 使用中文, 其它地区使用英文
        setLang("cn");
    }
    else
    {
        // Application.systemLanguage == SystemLanguage.English
        setLang("en");
    }
}
else
{
    setLang("en");
}

 

上面这段代码看上面去没毛病是吧,但是市场的反馈说。为何 iOS 和 安卓的转化率差了这么多。并且北美用户反馈怎么默认是中文啊?android

 

我就意识到,上面这段代码可能出错了。iOS 没出错,是由于写死默认就是英文。而后拿出了二个方案:ios

一、在登陆界面,放一个相似输入法同样的地球icon() + Language 字样,点击后弹出提示,用户能够选择切换语言;ide

二、从新出一个新包;优化

搞完上面这个已是次日的凌晨4点半了,还好。安卓上线后数据基本与 iOS 持平,说明问题已经获得解决了。ui

 

今天准备对现有包进行优化,又去查了一个 Application.systemLanguage,结果发现有人说这个有 bug,想起以前加的班,释然了。当时意识到的问题没错,不觉心中万只草泥马在奔腾,Unity!!!spa

 

光抱怨不行,得想办法解决。想完全解决问题,只能依赖系统的原生语言,安卓 —— Java、iOS —— Objective-C/Swift 来获取。3d

 

iOS,参考下面的连接:http://www.hudongdong.com/ios/556.htmlcode

 

Android,参考下面的连接:htm

https://likfe.com/2017/05/10/android-sys-language/

官方关于Android 7.0及以上的语言和语言区域的说明 :

https://developer.android.com/guide/topics/resources/multilingual-support?hl=zh-cn

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