UDP接收端缓冲区和丢包问题

 实习项目须要用Winsock内核模式驱动提供的sockets方法,,这个驱动负责链接和缓冲管理,对应用程序提供socket风格的编程接口。编程 大概的流程是发送端将一幅图像分红多个包进行发送,接收端接收包整合成图像并显示。socket 经过测试发现,发送端是相机,采用udp协议,发送的图像数据包有3428个,而且经过wireshark抓取到所有的包,可是接收端只能接收到3000个包左右,出现
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