UI性能优化

我的思路 在移动设备上打开UI界面卡顿,等待时间长,页面白块,等等体验是很不好的。本文记录我在工作中解决UI卡顿的方法。 我主要从以下方面入手 资源量 界面打开做的操作 界面自身的逻辑 IO的读写(包括收到的网络协议数据量) 我的环境 项目类型:大型3DMMOARPG Unity3D 5.3.7 基于UGUI,UI基础框架使用KSFramework:https://github.com/mr-ke
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