挖坑---敌人孵化后随机生成巡逻路径

最开始的时候用的是手动自己在地图上设置的路径点 开始做多个敌人的时候就发现: 固定的路线导致每个生成的敌人走的地方都一样 不然要手动设置多个路线 Idea: 敌人生成之后会有一个初始位置 在初始位置规划一个范围作为活动范围 活动范围内随机生成N个点作为路点 路点传到EnemyAi的巡逻路线 这个过程只执行一次 EnemyAI那边开放一个bool决定是用随机路点还是手动规划 1.先给场景加一个空物体
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