孵化创意的思路

在阅读了吉泽秀雄老师关于游戏设计的思路之后,有了些感悟,为了避免自己日后忘记,所以做一些笔记。 设计最重要的是让人觉得舒服 设计游戏的目的是给人玩,最重要的事情就是让人玩起来舒服开心,愿意为了获得更多的舒服而投入精力克服困难。   可以明确看出来,舒服和挑战是此消彼长的关系,如何把握舒服和挑战就是设计的关键。(这里的舒服和挑战也可以理解为激励机制和延长游玩机制)   如何将游戏核心创意落地(三顶点
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