CALayer

   //先给出弧度web

    lblMsg.layer.cornerRadius = 6;框架

    //在截取角性能

    lblMsg.layer.masksToBounds = YES;动画

1、什么是CALayerspa

  • 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,好比一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。.net

  • 其实UIView之因此能显示在屏幕上,彻底是由于它内部的一个层。code

  • 在建立UIView对象时,UIView内部会自动建立一个层(即CALayer对象),经过UIView的layer属性能够访问这个层。当UIView须要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,而且会将全部内容绘制在本身的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,因而就完成了UIView的显示。orm

  • 换句话说,UIView自己不具有显示的功能,是它内部的层才有显示功能。对象

2、CALayer的简单使用事件

上面已经说过了,UIView之因此可以显示,彻底是由于内部的CALayer对象。所以,经过操做这个CALayer对象,能够很方便地调整UIView的一些界面属性,好比:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。

1.CALayer是被定义在QuartzCore框架中的,所以要想使用CALayer,先导入QuartzCore框架 
在项目描述页面添加框架便可!

2.在项目代码中导入QuartzCore框架的主头文件 
// #import

3.经过CALayer修改UIImageView的界面属性 
你也可使用UIButton或者UILabel,这里就以UIImageView为例子

<!-- lang: cpp -->1> 先建立一个UIImageView,添加到控制器的view中

1 UIImage image = [UIImage imageNamed:@“lufy.png”]; 
2 UIImageView 
imageView = [[[UIImageView alloc] initWithImage:image] autorelease]; 
3 imageView.center = CGPointMake(100, 100); 
4 [self.view addSubview:imageView];

在此输入图片描述 
2> 设置阴影 
1 imageView.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor; 
2 imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10); 
3 imageView.layer.shadowOpacity = 0.5;

  • 第1行设置阴影的颜色为灰色,注意,这里使用的是UIColor的CGColor属性,是一种CGColorRef类型的数据

  • 第2行设置阴影的偏移大小,能够看出阴影往原图的右下角偏移

  • 第3行设置阴影的不透明度为0.5,表示半透明。若是为1,表明彻底不透明。

在此输入图片描述

3> 设置圆角大小 
经过layer属性能够访问视图内部的CALayer对象

1 imageView.layer.cornerRadius = 10; 
2 imageView.layer.masksToBounds = YES;

  • 第1行设置圆角半径为10

  • 第2行的maskToBounds=YES:能够看作是强制内部的全部子层支持圆角效果,少了这个设置,UIImageView是不会有圆角效果的

  • 注意,若是设置了maskToBounds=YES,那将不会有阴影效果 
    在此输入图片描述

4> 设置边框宽度和颜色 
1 imageView.layer.borderWidth = 5; 
2 imageView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;

  • 第1行设置边框宽度为5

  • 第2行设置边框颜色为红色 
    在此输入图片描述

5> 设置旋转 
imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);

  • 利用transform属性能够设置旋转、缩放等效果

  • M_PI_4表示四分之π,顺时针旋转45°

  • 后面的(0, 0, 1)表示Z轴这个向量,修改这个向量能够作一些三维旋转效果,你能够随便改个值试一下,好比(1, 1, 1)

  • 整体的意思是layer会绕着Z轴顺时针旋转45°,也就是在x、y平面进行旋转 
    在此输入图片描述

上面已经说过,UIView内部默认有个CALayer对象(层),经过layer属性能够访问这个层。要注意的是,这个默认的层不容许从新建立,但能够往层里面添加子层

  • UIView能够经过addSubview:方法添加子视图,相似地,CALayer能够经过addSublayer:方法添加子层 
    接下来演示一下如何添加子层:

3、添加一个简单的图层

<!-- lang: cpp -->CALayer *myLayer = [CALayer layer];

// 设置层的宽度和高度(100x100) 
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 
// 设置层的位置 
myLayer.position = CGPointMake(100, 100); 
// 设置层的背景颜色:红色 
myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 
// 设置层的圆角半径为10 
myLayer.cornerRadius = 10;

// 添加myLayer到控制器的view的layer中 
[self.view.layer addSublayer:myLayer];

  • 第1行建立了一个自动释放的CALayer对象,你也可使用经典的alloc和init方法来建立

  • 第12行将建立好的层添加到控制器的view的层中 
    在此输入图片描述

4、添加一个显示图片的图层

<!-- lang: cpp -->CALayer *myLayer = [CALayer layer];

// 设置层的宽度和高度(100x100) 
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 
// 设置层的位置 
myLayer.position = CGPointMake(100, 100); 
// 设置须要显示的图片 
myLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@“lufy.png”].CGImage; 
// 设置层的圆角半径为10 
myLayer.cornerRadius = 10; 
// 若是设置了图片,须要设置这个属性为YES才有圆角效果 
myLayer.masksToBounds = YES;

// 添加myLayer到控制器的view的layer中 
[self.view.layer addSublayer:myLayer];

  • 在第7行设置须要显示的图片,注意,这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据

在此输入图片描述

5、为何CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?

  • 首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

  • 其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是能够跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,可是UIKit只能在iOS中使用

  • 所以,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

  • 不过不少状况下,能够经过UIKit对象的特定方法,获得CoreGraphics对象,好比UIImage的CGImage方法能够返回一个CGImageRef

6、UIView和CALayer的选择 
细心的朋友不难发现,其实前面的2个效果不只能够经过添加层来实现,还能够经过添加UIView来实现。好比,第1个红色的层能够用一个UIView来实现,第2个显示图片的层能够用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

  • 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView能够

  • 因此,若是显示出来的东西须要跟用户进行交互的话,用UIView;若是不须要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer均可以

  • 固然,CALayer的性能会高一些,由于它少了事件处理的功能,更加轻量级

7、UIView和CALayer的其余关系

  • UIView能够经过subviews属性访问全部的子视图,相似地,CALayer也能够经过sublayers属性访问全部的子层

  • UIView能够经过superview属性访问父视图,相似地,CALayer也能够经过superlayer属性访问父层

若是两个UIView是父子关系,那么它们内部的CALayer也是父子关系。

8、隐式动画属性 
每个UIView内部都默认关联着一个CALayer,咱们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。全部的非Root Layer,也就是手动建立的CALayer对象,都存在着隐式动画。

  • 当对非Root Layer的部分属性进行相应的修改时,默认会自动产生一些动画效果,这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。

  • 列举几个常见的Animatable Properties: 
    bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画 
    backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变更画 
    position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产平生移动画 
    好比:假设一开始CALayer的position为(100, 100),而后在某个时刻修改成(200, 200),那么整个CALayer就会在短期内从(100, 100)这个位置平移到(200, 200)

  • 咱们也能够从官方文档中查询全部的Animatable Properties

9、position和anchorPoint

  • position和anchorPoint属性都是CGPoint类型的

  • position能够用来设置CALayer在父层中的位置,它是以父层的左上角为坐标原点(0, 0)

  • anchorPoint称为"定位点”,它决定着CALayer身上的哪一个点会在position属性所指的位置。它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5) 
    1.建立一个CALayer,添加到控制器的view的layer中

    CALayer *myLayer = [CALayer layer]; 
    // 设置层的宽度和高度(100x100) 
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 
    // 设置层的位置 
    myLayer.position = CGPointMake(100, 100); 
    // 设置层的背景颜色:红色 
    myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

// 添加myLayer到控制器的view的layer中 
[self.view.layer addSublayer:myLayer];

第5行设置了myLayer的position为(100, 100),又由于anchorPoint默认是(0.5, 0.5),因此最后的效果是:myLayer的中点会在父层的(100, 100)位置 
在此输入图片描述

2.若将anchorPoint改成(0, 0),myLayer的左上角会在(100, 100)位置 
1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0); 
在此输入图片描述

3.若将anchorPoint改成(1, 1),myLayer的右下角会在(100, 100)位置 
1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);

4.将anchorPoint改成(0, 1),myLayer的左下角会在(100, 100)位置 
1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);

我想,你应该已经明白anchorPoint的用途了吧,它决定着CALayer身上的哪一个点会在position所指定的位置上。它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),所以,默认状况下,CALayer的中点会在position所指定的位置上。当anchorPoint为其余值时,以此类推。

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