前端JavaScript之DOM事件操做

DOM:文档对象模型,操做网页上的元素的API。好比让盒子移动、变色、轮播图等。

1.DOM(Document Object Moduel):文档对象模型

 定义了访问和操做HTML文档的标准法,把HTML文档呈现为带有元素,属性和文本的树结构,由节点组成javascript

 解析过程:HTML加载完毕,渲染引擎会在内存中把HTML文档,生成一个DOM树,getElementById是获取内中DOM上的元素节点。而后操做的时候修改的是该元素的属性css

  具体介绍见连接html

2.事件(JS是以事件为核心的一门语言)

三要素:java

事件源,引起后续事件的HTML标签数组

事件,JS已经定义好了ide

事件驱动程序,对样式和HTML的操做,也就是DOM函数

书写步骤:this

  获取事件源:document.getElementById(“box”)url

  绑定事件:事件源box.事件onclick = function(){事件驱动程序}spa

  书写事件驱动程序:关于DOM的操做

代码:

<body>
<div id="box1"></div>

<script type="text/javascript">
    // 一、获取事件源
    var div = document.getElementById("box1"); // 二、绑定事件
    div.onclick = function () { // 三、书写事件驱动程序
        alert("我是弹出的内容"); } </script>

</body>

经常使用事件:

onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onfocus 元素得到焦点。 练习:输入框 onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,表明已经输入完了,咱们能够对它进行验证. onchange 域的内容被改变。 应用场景:一般用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动) onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮被按下。 onmousemove 鼠标被移动。 onmouseout 鼠标从某元素移开。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。 onmouseleave 鼠标从元素离开 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击

 3.DOM节点的获取(事件源)

    //经过id获取单个标签
        var div1  = document.getElementById("box1"); //经过标签名获取标签数组
        var arr1 = document.getElementsByTagName("div2"); //经过类名获取标签数组
        var arr2 = document.getElementByClassName('');

4.绑定事件

  直接绑定你匿名函数

<div id="box1"> </div>
    <script type="text/javascript">
        //经过id获取单个标签
        var div1  = document.getElementById("box1"); div1.onclick = function(){ alert(66666666); } </script>

  先单独定义函数,再绑定

<div id="box1"> </div>
    <script type="text/javascript">
        //经过id获取单个标签
        var div1  = document.getElementById("box1"); //注意这里是fn,没有括号啊,它表明的是整个函数。fn()表明的是返回值
        div1.onclick = fn; div1.onclick = fn(){ alert(66666666); } </script>

  行内绑定

<!-- 这里是fn(),由于绑定的这段代码不是写在js代码里面的,而是被识别成了字符串 -->
    <div id="box1" onclick="fn()"></div>
    <script type="text/javascript" >
        function fn() { alert(66666) } </script>

5.事件驱动程序

例:咱们经过鼠标点击使的图片改变大小和颜色

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style> #box{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; cursor: pointer; } </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>

    <script type="text/javascript">
        var div1 = document.getElementById("box"); //点击鼠标时,本来粉色的div变大了,背景变红了
        div1.onclick = function () { div1.style.width = "200px";   //属性值要写引号
        div1.style.height = "200px"; div1.style.backgroundColor = "blue";   //属性名是backgroundColor,不是background-Color
 } </script>
</body>
</html>

onload事件: 页面加载文本图片完毕的时候会触发该事件

使用场景:若是但愿页面加载完马上执行,则能够使用该事件属性

window.onload = function(){ console.log('6666666'); } //等页面加载完毕打印该字符串

window.onload的使用方法:

  js的加载和html是同步加载的,所以使用元素在定义元素以前就很容易报错。这个时候咱们能够把使用元素的代码放在onload里面,这样就能保证这段代码最后执行

例:京东顶部广告栏关闭

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        *{ padding: 0; margin: 0; } .top-banner{ /*position: relative;*/ background-color: rgb(230, 15, 82); } .top-banner .w{ width: 1190px; position: relative; margin: 0 auto; } .top-banner .banner{ display: block; width: 100%; height: 80px; background: url('./close.jpg') no-repeat center 0; } /*定义右上角的x*/ .top-banner .close{ position: absolute; right: 0; top:0; text-decoration: none; color: white; width: 20px; height: 20px; line-height: 20px; text-align: center; } .hide{ display: none; } </style>
</head>
<body>
    <div class="top-banner" id="topBanner">
        <div class="w">
            <a href="#" class="banner"></a>
            <a href="#" class="close" id="closeBanner">x</a>
        </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
        // /需求:点击案例,隐藏盒子。
            //思路:点击a连接,让top-banner这个盒子隐藏起来(加隐藏类名)。
 window.onload = function(){ // /1.获取事件源和相关元素
            var closeBanner = document.getElementById('closeBanner'); var topBanner = document.getElementById('topBanner'); //2.绑定事件
            closeBanner.onclick = function(){ //3.书写事件驱动程序
                        //类控制
                //topBanner.className += ' hide';//保留原类名,添加新类名
                // topBanner.className = 'hide';
                //替换旧类名
                topBanner.style.display = 'none'; } } </script>

    
</body>
</html>

最后效果:

 

鼠标悬停在img时,更换成另外一张图片,移开鼠标,恢复原来图片

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script>
        //window.onload页面加载完毕之后再执行此代码
        window.onload = function () { //需求:鼠标放到img上,更换为另外一张图片,也就是修改路径(src的值)。
            //步骤:
            //1.获取事件源
            //2.绑定事件
            //3.书写事件驱动程序

            //1.获取事件源
            var img = document.getElementById("box"); //2.绑定事件(悬停事件:鼠标进入到事件源中当即出发事件)
            img.onmouseover = function () { //3.书写事件驱动程序(修改src)
                img.src = "image/jd2.png"; // this.src = "image/jd2.png";
 } //1.获取事件源
            var img = document.getElementById("box"); //2.绑定事件(悬停事件:鼠标进入到事件源中当即出发事件)
            img.onmouseout = function () { //3.书写事件驱动程序(修改src)
                img.src = "image/jd1.png"; } } </script>
</head>
<body>
    //这里cursor:pointer表示鼠标放图片那里,会出现一个小手
    <img id="box" src="image/jd1.png" style="cursor: pointer;border: 1px solid #ccc;"/>

</body>
</html>
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