由于初次接触OpenGL,图形学也后悔当初在学校没有认真学,隐约记得教授当时讲过图像变形的问题,并且个人bitmap也是2的N次方:16*16的,在网络上找到的大多都是一句话:“视口的纵横比通常和视景体的纵横比相同,若不一样则当图像投影到视口时就会变形。”网络
太奇怪了,若是说是由于视口和是视景的比例不一样的话,应该也会是图像所有是一样的变形啊,其实是同一个层级下,不一样的icon会不一样的扭曲!无语了。。spa
难道这个实现不了就不能让用户放大地图到某一个层级了吗?有没有OpenGL大神可否救救我这个可怜的。。。blog