Verilog代码和FPGA硬件的映射关系(四)

    其实在FPGA的开发中理想状况下FPGA之间的数据要经过寄存器输入、输出,这样才能使得延时最小,从而更容易知足创建时间要求。咱们在FPGA内部硬件结构中得知,IOB内是有寄存器的,且IOB内的寄存器比FPGA内部的寄存器更靠近外部的输出管脚,这样就可以获得更小的延时,从而使时序更好。咱们能够看到在没有指定的状况下寄存器的映射都是随机的,那么问题来了,如何才能指定寄存器映射到IOB中呢?咱们依然用异步复位D触发器的例子来给你们演示。异步

    如图1所示,咱们回到工程界面点击Assignment Editor”图标来约束寄存器映射的位置。布局

 

1学习

    如图2所示,在打开的Assignment Editor”界面中点击“To”下面的“<<new>>”添加要约束的项。spa

 

23d

       点击如图3所示的望远镜图标,打开Node Finder”。blog

 

3ip

    在打开的Node Finder”界面中咱们找到信号的输入key_in,如图4所示,根据序号顺序,在①处的“Named :”选项框中输入“*”,点击 ②处的“List”,在③处的“Node Found :”列表中就会列出名为key_in 的信号,双击③处key_in 信号或点击图标④,key_in 信号就被添加到⑤处的“Selected Nodes:”中了。若是咱们想取消⑤处选择的信号则在“Selected Nodes:”选中该信号后点击图标⑥便可。设置完毕后点击“OK”退出。资源

 

4开发

    如图5所示,设置Assignment Name”,下拉列表找到“Fast Input Register(Accepts wildcards/groups)”,这是设置将寄存器映射在输入IOB中的约束,若是设置将寄存器映射在输出IOB中则选择“Fast Output Register(Accepts wildcards/groups)”。it

 

5

    如图7所示,设置Value”的值为“on”。

 

6

       所有设置完成后的结果如 22-90所示。

 

7

    点击Start Compilation图标全编译进行布局布线,不然没法从新映射资源。此时会弹出如图8所示的对话框,提示是否要保存更改,选择“Yes”后会执行布局布线。

 

8

       当布局布线从新完成映射后咱们再来看看Chip Planner视图,如9所示,咱们发现整个视图都没有什么明显的变化,难道是映射失败了?

 

9

    如图10所示,既然不能用肉眼直接看到,那咱们能够在Chip Planner界面右上角红色框处的Find what”处搜索定位信号在版图模型中的位置,若是没有找到Find what搜索框,按住键盘Ctrl + F”就会自动出现。

 

10

       在11中红色区域中的Find what”搜索RTL代码中的信号名“key_in”,而后点击“List”。

 

11

    点击图12所示的“key_in”能够看到在版图模型的对应位置高亮显示,这个位置就是FPGAIOB区域。

 

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    如图13所示,将映射的IOB区域放大,其中①为咱们key_in的输入端,而②则是寄存器所映射的新位置。

  

13

    如图14所示,咱们双击②处的寄存器,观察其内部结构,发现IOB中的寄存器已经高亮显示了,说明真的映射上了,实现了咱们的要求。

 

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