Unity跑酷游戏的无尽关卡是如何生成的?

其实跑酷游戏的场景都是由一段一段不一样的路径链接而成。为了保证地图的多样性,游戏每段路径都保证了不一样,可是保证多个地路段模型的两端都是可以两两链接。这样的话,其实整个游戏实时存在的只有三个路段:1.Player正在运动的路段、2.Player运动的上一个路段、3.Player下一个即将进入的路段。之因此要保证多个路段是由于保证在跑酷中Cmaera在合理的角度可能会有前一段或者后一段路径的视野,咱
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