objective - c 内存管理机制

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版本1.1 发表于2010-03-08 xcode

前言 iphone

初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总以为对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序常常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了本身对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。但愿对你们有所帮助,也欢迎你们一块儿探讨。 函数

 

此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。 工具

一基本原理 oop

Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不一样的,它本质上仍是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。 ui

1         Objective-C的对象生成于堆之上,生成以后,须要一个指针来指向它。 spa

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; .net

 

2         Objective-C的对象在使用完成以后不会自动销毁,须要执行dealloc来释放空间(销毁),不然内存泄露。

[obj1 dealloc];

        这带来了一个问题。下面代码中obj2是否须要调用dealloc?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

ClassA *obj2 = obj1;

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 dealloc];

[obj2 hello]; //可以执行这一行和下一行吗?

[obj2 dealloc];

        不能,由于obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2hello]和[obj2dealloc]。obj2其实是个无效指针。

        如何避免无效指针?请看下一条。

 

3         Objective-C采用了引用计数(refcount或者retaincount)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retaincount为2。须要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retaincount减1,只有retaincount等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retaincount = 1

[obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁

咱们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改为release解决了吗?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁

[obj2 hello];

[obj2 release];

         [obj1 release]以后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

 

4         Objective-C指针赋值时,retaincount不会自动增长,须要手动retain。

ClassA*obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA*obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2retain]; //retain count = 2

[obj1hello]; //输出hello

[obj1release]; //retain count = 2 – 1 = 1

[obj2hello]; //输出hello

[obj2release]; //retain count = 0,对象被销毁

问题解决!注意,若是没有调用[obj2release],这个对象的retaincount始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4能够参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)

这样的确不会内存泄露,但彷佛有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

 

5         Objective-C中引入了autoreleasepool(自动释放对象池),在遵照一些规则的状况下,能够自动释放对象。(autoreleasepool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)

5.1        新生成的对象,只要调用autorelease就好了,无需再调用release!

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retaincount = 1 但无需调用release

 

5.2        对于存在指针赋值的状况,代码与前面相似。

ClassA*obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1

ClassA*obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2retain]; //retain count = 2

[obj1hello]; //输出hello

//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release

[obj2hello]; //输出hello

[obj2release]; //retain count = 2-1 = 1

 

细心的读者确定能发现这个对象没有被销毁,什么时候销毁呢?谁去销毁它?(能够参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。

 

6         autoreleasepool原理剖析。(其实很简单的,必定要坚持看下去,不然仍是不能理解Objective-C的内存管理机制。)

6.1        autoreleasepool不是天生的,须要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autoreleasepool的真名是NSAutoreleasePool。

NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2        NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的全部对象。若是一个对象声明为autorelease,系统所作的工做就是把这个对象加入到这个数组中去。

ClassA*obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autoreleasepool中

6.3        NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每一个成员。若是此时数组中成员的retaincount为1,那么release以后,retaincount为0,对象正式被销毁。若是此时数组中成员的retaincount大于1,那么release以后,retaincount大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

6.4        默认只有一个autoreleasepool,一般相似于下面这个例子。

intmain (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 

// do something

 

[pool release];

return (0);

} //main

全部标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。若是你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易形成内存不足的。例如:

intmain (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i,j;

for (i= 0; i < 100; i++ )

{

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSStringstringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

}

[poolrelease];

return(0);

} //main

(能够参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时经过监控工具能够发现使用的内存在急剧增长,直到pool销毁时才被释放)你须要考虑下一条。

 

7         Objective-C程序中能够嵌套建立多个autoreleasepool。在须要大量建立局部变量的时候,能够建立内嵌的autoreleasepool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些状况下,系统会自动建立autoreleasepool,请参见第四章)

intmain (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i,j;

for (i= 0; i < 100; i++ )

{

 NSAutoreleasePool *loopPool =[[NSAutoreleasePool alloc] init];

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSStringstringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

 [loopPool release];

}

[poolrelease];

return(0);

} //main

(能够参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)

 

 

 

二 口诀与范式

1          口诀。

1.1         谁建立,谁释放(相似于“谁污染,谁治理”)。若是你经过alloc、new或copy来建立一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你建立的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。若是你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你须要在这个类的dealloc方法中调用release;若是调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不须要作。

1.2         除了alloc、new或copy以外的方法建立的对象都被声明了autorelease。

1.3         谁retain,谁release。只要你调用了retain,不管这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,但是系统会在默认实现中加入retain。不知道为何苹果公司的文档没有强调这个很是重要的一点,请参考范式2.7和第三章。

2          范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。因为不一样人有不一样的理解和习惯,我总结的范式不必定适合全部人,但我能保证照着这样作不会出问题。

2.1         建立一个对象。

ClassA *obj1 =[[ClassA alloc] init];

2.2         建立一个autorelease的对象。

ClassA *obj1 =[[[ClassA alloc] init] autorelease];

2.3         Release一个对象后,当即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)

[obj1 release];

obj1 = nil;

2.4         指针赋值给另外一个指针。

ClassA *obj2 = obj1;

[obj2 retain];

//do something

[obj2 release];

obj2 = nil;

2.5         在一个函数中建立并返回对象,须要把这个对象设置为autorelease

ClassA *Func1()

{

 ClassA *obj = [[[ClassAalloc]init]autorelease];

 return obj;

}

2.6         在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法

-(void)dealloc

{

        …

        [super dealloc];

}

2.7         在一个class中建立和使用property。

2.7.1    声明一个成员变量。

ClassB *objB;

2.7.2    声明property,加上retain参数。

@property (retain)ClassB* objB;

2.7.3    定义property。(property的默认实现请看第三章)

@synthesize objB;

2.7.4    除了dealloc方法之外,始终用.操做符的方式来调用property。

self.objB或者objA.objB

2.7.5    在dealloc方法中release这个成员变量。

[objB release];

示例代码以下(详细代码请参考附件中的memman-property.m,你须要特别留意对象是在什么时候被销毁的。):

@interfaceClassA : NSObject

{

        ClassB* objB;

}

 

@property(retain) ClassB* objB;

@end

 

@implementationClassA

@synthesizeobjB;

-(void)dealloc

{

        [objB release];

        [super dealloc];

}

@end

2.7.6    给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。

voidfuncNoAutorelease()

{

        ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];

        ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];

        objA.objB = objB1;

        [objB1 release];

        [objA release];

}

 

voidfuncAutorelease()

{

        ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init]autorelease];

        ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init]autorelease];

        objA.objB = objB1;

}

 

 

三@property(retain)和@synthesize的默认实现

在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesizeobjB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。property其实是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现以下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m同样):

@interface ClassA : NSObject

{

        ClassB *objB;

}

 

-(ClassB *) getObjB;

-(void) setObjB:(ClassB *) value;

@end

 

@implementation ClassA

-(ClassB*) getObjB

{

       return objB;

}

 

-(void) setObjB:(ClassB*) value

{

       if (objB != value)

        {

                  [objB release];

                  objB = [value retain];

        }

}

在setObjB中,若是新设定的值和原值不一样的话,必需要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是正确的。

因为咱们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),因此咱们要在dealloc方法中release这个成员变量。

-(void) dealloc

{

       [objB release];

       [super dealloc];

}

四 系统自动建立新的autorelease pool

在生成新的RunLoop的时候,系统会自动建立新的autorelease pool(很是感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。注意,此处不一样于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的代码能够被删除,但系统自动建立的新的autorelease pool是没法删除的(对于无Garbage Collection的环境来讲)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但咱们能够经过小程序来证实。

在这个小程序中,咱们先生成了一个autorelease pool,而后生成一个autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autorelease的ClassB的对象(注意,咱们并无手动在新run loop中生成autoreleasepool)。精简的示例代码以下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-with-pool.m。

intmain(int argc, char**argv)

{

        NSLog(@"create anautorelasePool\n");

        NSAutoreleasePool *pool =[[NSAutoreleasePool alloc] init];  

 

        NSLog(@"create an instance ofClassA and autorelease\n");

        ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init]autorelease];

        NSDate *now = [[NSDate alloc] init];

       NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now

                  interval:0.0

                  target:obj1

                 selector:@selector(createClassB)

                  userInfo:nil

                  repeats:NO];

        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoopcurrentRunLoop];

        [runLoop addTimer:timerforMode:NSDefaultRunLoopMode];

        [timer release];

        [now release];

        [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例

 

        NSLog(@"releasing autorelasePool\n");

        [pool release];

        NSLog(@"autorelasePool isreleased\n");

        return 0;

}

输出以下:

create anautorelasePool

create an instance ofClassA and autorelease

create an instance ofClassB and autorelease

ClassB destroyed

releasing autorelasePool

ClassA destroyed

autorelasePool isreleased

注意在咱们销毁autoreleasepool以前,ClassB的autorelease实例就已经被销毁了。

有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不事后来drain了一次而已。咱们能够在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码以下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m。

intmain(int argc, char**argv)

{

       NSLog(@"No autorelasePool created\n");

 

        NSLog(@"create an instance ofClassA\n");

        ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

        NSDate *now = [[NSDate alloc] init];

        NSTimer *timer = [[NSTimer alloc]initWithFireDate:now

                  interval:0.0

                  target:obj1

                 selector:@selector(createClassB)

                  userInfo:nil

                  repeats:NO];

        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoopcurrentRunLoop];

        [runLoop addTimer:timerforMode:NSDefaultRunLoopMode];

        [timer release];

        [now release];

        [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例

        NSLog(@"Manually release theinstance of ClassA\n");

        [obj1 release];

 

        return 0;

}

输出以下:

No autorelasePoolcreated

create an instance ofClassA

create an instance ofClassB and autorelease

ClassB destroyed

Manually release theinstance of ClassA

ClassA destroyed

咱们能够看出来,咱们并无建立任何autorelease pool,但是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动建立了一个autoreleasepool,这个pool在新的runloop结束的时候会销毁本身(并自动release所包含的对象)。

 

补充说明

在研究retaincount的时候,我不建议用NSString。由于在下面的语句中,

NSString *str1 = @”constant string”;

str1的retaincount是个很大的数字。Objective-C对常量字符串作了特殊处理。

固然,若是你这样建立NSString,获得的retain count依然为1

NSString *str2 =[NSString stringWithFormat:@”123”];

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