引用计数(retainCount)是Objective-C管理对象引用的惟一依据。调用实例的release方法后,此属性减一,减到为零时对象的dealloc方法被自动调用,进行内存回收操做,也就是说咱们永不应手动调用对象的dealloc方法。spa
它的内存管理API老简单老简单了,下面就是它主要操做接口:线程
1,alloc, allocWithZone,new(带初始化)
为对象分配内存,retainCount为“1”,并返回此实例设计
2,retain
retainCount 加“1”指针
3,copy,mutableCopy
复制一个实例,retainCount数为“1”,返回此实例。所获得的对象是与其它上下文无关的,独立的对象(干净对象)。code
4,release
retainCount 减“1”,减到“0”时调用此对象的dealloc方法对象
5,autorelease
在当前上下文的AutoreleasePool栈顶的autoreleasePool实例添加此对象,因为它的引入使Objective-C(非GC管理环境)由全手动内存管理上升到半自动化。继承
咱们能够把上面的接口按对retainCount的操做性质归为两类,
A类是加一操做:1,2,3
B类是减一操做:4,5(延时释放)接口
内存管理准则以下:
1,A与B类的调用次数保持一制
2,为了很好的保障准则一,以实例对象为单位,谁A了就谁B,没有第两者参与生命周期
例:内存
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSObject *o = [[NSObject alloc] init]; //retainCount为1 [o retain]; //retainCount为2 [o release]; //retainCount为1 [o autorelease]; //retainCount为1 [pool release]; //retaincount为0,触发dealloc方法
面向对象领域里有个引用的概念,区别于继承,引用常被用来当作偶合性更小的设计。继承是强依赖,对吧。咱们要降偶软件的设计,就要尽可能减小对它的使用。但没有任何偶合的模块或功能是没有用的〜对吧,那咱们只能多用引用了吧。一个实例拥有另外一个实例的时候,咱们称它为引用了另外一个实例。
好比ClassA类的一个属性对象的Setter方法:
- (void)setMyArray:(NSMutableArray *)newArray { if (myArray != newArray) { [myArray release]; myArray = [newArray retain]; } }
假设这个类的一个实例为'a',调用setMyArray后,咱们就能够说a拥有了一个新的myArray实例,也能够说a引用了一个新的myArray实例。其中调用的retain方法,使myArray的retainCount加一,咱们须要注意如下两个地方:
1,setMyarray方法中,在retain以前先release了旧实例一次
2,在本实例的dealloc方法中,本应该是要再次release当前实例的,但回头看看参考内存管理准则。它并不合理,对吧。。。多了一次release。这里比较推荐的作法是:
[ myArray setMyArray:nil ];
这样能够巧妙的使当前实例release而不出错(咱们能够向nil发送消息〜其实它自己就是个整数0),并符合咱们的内存管理准则。更主要的是,很简单,你不须要考虑过多的事情。
另一个比较容易忽略而又比较经典的问题是实例变量的循环引用,Objective-C为此区分了,其实也至关至关的简单:
1,强引用,上面讲的就是强引用,存在retainCount加一。
2,弱引用,但凡是assign声明并直接用指针赋值实现的被称之为弱引用,不存在retainCount加一的状况。
若是仅仅是上面这些,很简单,对吧。但每每不少人都会迷糊在自动内存管理这块上,感受像是有魔法,但其实原理也很简单〜
先看看最经典的程序入口程序:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil); [pool release];
咱们先把pool当作一个普通对象〜很简单,先是alloc,pool的retainCount为1。第三句release,retainCount为0,自动调用它的dealloc方法。它和任何其它普通对象没 任何区别。
魔法在哪里?
在声明pool后,release它以前的这段代码,全部段里的代码(先假设中间没有声明其它的AutoreleasePool实例),凡是调用了autorelase方法的实例,都会把它的retainCount加1,并在此pool实例中添1次此实例要回收的记录以作备案。当此pool实例dealloc时,首先会检查以前备案的全部实例,全部记录在案的实例都会依次调用它的release方法。
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSObject *o = [[NSObject alloc] init]; [o autorelease]; //在pool实例dealloc时,release一次此实例,重要的是并非在此行去release NSLog(@"o retainCount:%d",[o retainCount]); //此时还能够看到咱们的o实例仍是可用的,而且retainCount为1 [pool release]; //pool 的 retainCount为0,自动调用其dealloc方法,咱们以前备案的小o也将在这里release一次(由于我们以前仅仅autorelease一次)
针对同一个实例,同一个Pool是能够屡次注册备案(autorelease)的。在一些不多的状况化可能会出现这种需求:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSObject *o = [[NSObject alloc] init]; [o retain]; [o autorelease]; [o autorelease]; [pool release];
咱们调用了两次A类(retainCount加1的方法),使其retainCount为2,而接下来的两次autorelease方法调用,使其在pool中注册备案了两次。这里的pool将会在回收时调用此实例的两次release方法。使其retainCount降为0,完成回收内存的操做,其实这也是彻底按照内存管理规则办事的好处〜
AutoreleasePool是被嵌套的!
池是被嵌套的,嵌套的结果是个栈,同一线程只有当前栈顶pool实例是可用的:
栈顶 | pool_5 |
---|---|
栈中 | pool_4 |
栈中 | pool_3 |
栈中 | pool_2 |
栈底 | pool_1 |
其代码以下:
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSAutoreleasePool *pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSAutoreleasePool *pool3 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSObject *o = [[NSObject alloc] init] autorelease]; [pool3 release]; [pool2 release]; [pool1 release];
咱们能够看到其栈顶是pool3,o的autorelease是把当前的release放在栈顶的pool实例管理。。。也就是pool3。
在生命周期短,产生大量放在autoreleasePool中管理实例的状况下常常用此方法减小内存使用,达到内存及时回收的目的。
AutoreleasePool还被用在哪里? 在上面的例子里,也能够看到,咱们在执行autorelease方法时,并无时时的进行release操做〜它的release被延时到pool实例的dealloc方法里。这个小细节使咱们的Objective-C用起来能够在方法栈中申请堆中的内存,建立实例,并把它放在当前pool中延迟到此方法的调用者释放〜