以前几篇文章简单梳理了在Android系统的四大组件之一,最主要的界面Activity
中,使应用程序与用户进行交互响应的相关知识点,那对于应用程序中不须要与用户交互的逻辑,又要用到哪些内容呢?本文开始将介绍应用程序无需界面交互的内部交互相关知识点,首先从另一个四大组件之一的服务Service
开始。html
在清单文件一文的组件声明中,已经知道服务Service
与界面Activity
同样,都要在清单文件中注册声明。一样的,每一个注册声明的服务Service
类向上追溯都必须继承自android.app.Service父类,所以服务Service
也有本身的生命周期。android
Service
主要负责应用程序中不须要界面展现或交互的长时间操做,像是播放音乐,网络请求等都是能够在服务Service
中完成的。与界面Activity
的生命周期同样,在服务Service
的声明周期内不容许执行耗时操做,因此,虽然服务Service
中能够进行长时间操做,可是仍然须要将这部分耗时操做放入非Android系统主线程中。网络
首次启动新的服务Service
时,系统会申请内存空间存储该服务Service
的实例化对象。服务Service
有两种启动方式,其一与界面Activity
同样须要借助意图Intent
对象,调用上下文环境Context
对象的startService(Intent service)
启动。app
其二是进程间通讯时所用的方式,不只要借助意图Intent
对象,还要使用实现android.content.ServiceConnection接口的对象,进而调用上下文环境Context
对象的bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)
方法,而参数三 flags 标记了启动该服务Service
时所绑定的模式,一般使用Context.BIND_AUTO_CREATE
标记会自动建立当前绑定的服务Service
。除此以外,还能够按位或的形式追加其余标记,例如追加|Context.BIND_NOT_FOREGROUND
标记当前绑定服务Service
为较低优先级的后台服务,在手机息屏或高能耗时,系统会优先杀死低优先级的服务;而追加|Context.BIND_IMPORTANT
标记能够提高绑定服务Service
的优先级为前台服务,在手机息屏或高能耗时,只要当前应用程序存活,当前服务Service
就不会被杀死;若是追加|Context.BIND_ABOVE_CLIENT
标记当前绑定服务Service
的优先级要高于当前应用程序,当手机息屏或高能耗时,系统可能会先杀死应用程序,可是当前服务Service
仍然存活。google
Android系统为不一样进程间的通讯提供了一套AIDL语言规范,详情将在之后的文章中介绍,这里只需了解在实现ServiceConnection
接口中,要重写两个方法,分别是在进程通讯接口与服务Service
链接成功后回调的onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
方法,和链接断开以后回调的onServiceDisconnected(ComponentName name)
方法。线程
上述两种启动方式,都会触发系统在当前应用程序的清单文件中查找对应注册过的服务Service
,在找到以后,就会建立其实例化对象,若是在清单文件中没有找到对应的服务Service
,将不会有任何错误或异常。设计
与启动未注册的服务
Service
不一样的是,当调用startActivity()
系列方法启动一个没有在清单文件中注册过的界面Activity
时,系统一般会抛出android.content.ActivityNotFoundException异常。code
因为Service
也是android.content.ContentWrapper
的子类,因此系统在建立服务Service
的实例化对象后,也会优先对其加载上下文运行环境,将参数 base 做为当前应用程序的Context
对象与该服务Service
绑定。在该方法被调用以后的任意位置,就能够经过调用getBaseContext()
等系列方法获取并使用当前服务Service
所在的上下文环境了。htm
在建立服务Service
并加载运行环境以后,系统会优先调用该方法,表示当前服务已经完成建立。能够重写该方法执行一些服务内部使用的资源初始化操做。在执行完该方法以后,就标志着当前服务Service
建立成功了,以后会一直处于运行状态,同时根据上述启动方式的不一样,调用不一样的生命周期方法。对象
若是是经过上述启动方式一启动的服务Service
,每调用一次startService()
,系统都会调用一次该方法。
其中参数 intent 接收每次启动服务所传入的Intent
意图。
参数 flags 标记当前服务屡次启动状态,通常默认是 0 ;当该服务Service
被首次调用该方法且成功返回Service.START_REDELIVER_INTENT=3
后,莫名被系统杀死,以后再次启动该服务时,标记参数则是 Service.START_FLAG_REDELIVERY=1 ;若是该服务Service
被首次调用该方法并未返回结果,系统将会再次尝试调用该方法,标记参数则为 Service.START_FLAG_RETRY=2 。
参数 startId 做为系统惟一值,以此标记当前服务Service
。
最终返回指定的int
类型,若是返回默认的Service.START_STICKY_COMPATIBILITY=0
,当系统杀死该服务Service
后,再次调用startService()
将不会再被系统回调该方法;另外若是返回Service.START_STICKY=1
,在系统杀死该服务Service
后,再次调用startService()
将会被系统从新建立实例化并回调该方法。
若是是经过上述启动方式二启动的服务Service
,在首次调用bindService()
后,系统会调用该方法,而以后若是屡次调用bindService()
,只有在当前服务Service
已经执行完onUnbind()
解绑的生命周期方法,并在解绑方法中返回 false 时,系统才会回调该方法。参数 intent 接收绑定服务所传入的Intent
意图,最终返回android.os.IBinder接口的实现类对象。返回结果能够在bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)
方法的参数二conn.onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
方法中接收,也就是其中的参数二IBinder
类型的 service。
若是是经过上述启动方式二启动的服务Service
,能够在bindService()
绑定服务Service
位置相对应的位置,调用unbindService()
解绑服务Service
。以后系统会回调该方法,一样的借助参数Intent
意图实例来指定要解绑的指令信息。
若是是经过上述启动方式二启动的服务Service
,若是当前服务Service
已经执行完解绑生命周期,并在onUnbind()
方法中返回 true 时,系统将会调用该方法以使用原有的IBinder
对象从新绑定当前服务Service
,所以该方法不须要返回值。其参数 intent 接收绑定服务所传入的Intent
意图。最终返回值boolean
类型,以标记当前服务再次被绑定时是否使用原有绑定过的IBinder
对象。
启动以后的服务Service
会一直处于运行状态,直到系统可能因能耗过过而杀死低优先级的进程时,当前服务Service
将会被动杀死,或者当前服务Service
主动调用代码中止运行。与上述两种启动方式对应,服务Service
也有两种中止方式。
其一对应于startService()
启动的服务,调用上下文环境Context
对象的stopService(Intent service)
方法中止运行,或者调用当前服务Service
对象的stopSelf()
方法也能够中止运行自身服务。
其二对应于bindService()
绑定的服务,调用上下文环境Context
对象的unbindService(ServiceConnection conn)
方法解除绑定。因为绑定该服务的能够有多个ServiceCOnnection
链接,因此必须每一个bindService()
绑定服务的位置都对应调用unbindService()
方法主动解绑,以防止出现内存泄漏或资源占用等误操做。
在服务Service
全部绑定已解绑或主动中止运行后,系统最终会调用该方法,以后将销毁内存中建立的该服务Service
实例化对象。所以能够重写该方法,对应于onCreate()
中申请的初始化资源在该方法中释放掉。
服务Service
的生命周期与界面Activity
有些相似,这也保证了在其中能够执行无用户交互的操做,那么针对这种应用场景还须要怎么构建子线程操做呢?并且服务Service
的设计还能够进行进程间通讯。具体又是如何编写代码搭建进程间的沟通桥梁呢?敬请期待后续文章。