在上篇文章中初步了解了Android系统的四大组件之一的服务Service
,在服务内能够执行无用户交互的耗时操做任务,可是包括以前关于界面系列文章在内,生命周期方法都是在主线程内被系统回调的。若是直接在生命周期方法中执行耗时操做,一样可能会在主线程5s内无响应而触发系统对应用程序的ANR异常。为了解决这个问题,就须要使用多线程开发来执行耗时任务,在任务执行结束后将结果返回到主线程中响应。html
什么是线程呢?每一个应用程序在初始化时,默认运行在以其包名命名的进程中,同一进程中的内存是能够共享使用的。而每一个进程在建立时,都会随之建立一个java.lang.Thread实例的线程,用以执行Android系统对当前应用程序的生命周期方法回调,也就是一般意义上的UI界面绘制等任务,这也就是所谓的主线程。而每一个进程在主线程中,能够继续建立多个线程,理论上只要硬件内存支持,线程是能够无限建立的。这些新建立的线程,被称为子线程。子线程中能够执行耗时任务,以此使得主线程中的界面任务保持与用户的及时响应。
值得注意的是,子线程中是不容许执行更新界面相关操做,必须切换回主线程绘制界面。java
新任务类须要实现java.lang.Runnable接口,在实现的run()
方法中处理须要操做的任务。android
在开发中启动新任务的方式主要有三种,其一是直接建立最基础的线程类,单独管理并执行耗时任务;其二是建立一个由一堆线程组成的线程池,将耗时任务放进去执行,剩下的由线程池管理;其三则是使用成熟的并发库,根据不一样的并发库建立及启动任务的方式也将不只限于Runnable
类型的实例。另外在Android R即API30之前,还可使用android.os.AsyncTask建立异步任务,可是该方式在API30以后已废弃,故不推荐使用。下面将简单介绍以上三种主流方式。多线程
一般使用Thread(Runnable target)
构造方法建立子线程,参数 target 做为要执行的任务对象。
以后在须要执行任务的位置调用子线程对象的start()
方法启动运行该线程便可。
因为建立的线程是依托于某个界面Activity
或服务Service
的一个组件,因此当该组件的生命周期方法销毁后,其中建立的子线程也就销毁了。因此子线程必需要在被销毁以前调用interrupt()
方法中断运行并释放其占用的资源,以防止发生内存泄漏等问题。并发
经过线程池管理类java.util.concurrent.Executors的newCachedThreadPool()
等系列静态方法,能够直接建立java.util.concurrent.Executor接口定义的线程池类实例化对象。
以后在须要执行任务的位置调用线程池对象的execute(Runnable command)
方法便可执行一次任务。
线程池类的优势在于当该组件的生命周期方法销毁后,该线程池及其中的线程都会被强制销毁,不须要手动管理。异步
关于Android系统的多线程开发,目前已有多个成熟的并发库能够直接使用,包括基于Java的RxJava、基于Kotlin的协程等,然而他们的底层原理都是与上述相似的。至于如何使用现有的多线程开发库,将在后续文章中详细介绍。oop
因为不一样任务是运行在不一样线程中的,因此任务间通讯实际上也是线程间的通讯。这主要经过android.os.Handler类来实现的。说到通讯的话就是一方发送内容和另外一方接收内容的过程,Android系统将要通讯的内容封装为android.os.Message类,其中有 int arg1
和int arg2
两个属性储存简单的数值内容、Object obj
属性存储任意类型的对象、int what
属性能够标记区分不一样的Message
类型。post
在须要处理通讯内容的线程中,建立Handler
实例化对象。
可使用Handler(Looper looper)
构造方法或者createAsync(Looper looper)
静态方法,建立处理任意内容的实例化对象。其中的参数 looper 标记当前Handler
对象中的处理操做是在哪一个线程,若是是主线程可使用Looper.getMainLooper()
静态方法获取android.os.Looper对象,若是是子线程,能够在子线程的run()
方法中使用Looper.myLooper()
静态方法获取当前线程的Looper
对象。google
或者使用Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)
构造方法或者createAsync(Looper looper, Handler.Callback callback)
静态方法,建立须要接收Message
消息处理的实例化对象。参数 looper 一样是标记当前Handler
对象中的处理操做是在哪一个线程。参数 callback 是android.os.Handler.Callback接口实现的实例化对象,其中实现的handleMessage(Message msg)
方法能够接收并处理通讯的结果。这里的参数 msg 就是收到的Message
消息内容。线程
若是是经过Looper.myLooper()
静态方法获取的Looper
对象,也就是在子线程中处理通讯结果的话,在建立Handler
对象先后还要特别调用两个方法。
在上面初始化Handler
对象以前,必须在子线程中先调用Looper.prepare()
静态方法以初始化Looper
对象,以此保证在调用Looper.myLooper()
方法时获取到的对象非空。
以及在初始化Handler
对象以后,必须在当前子线程中及时调用Looper.loop()
静态方法以准备Message
消息队列供当前子线程使用。
在须要发送通讯内容的线程中,须要首先接收到上文建立的Handler
实例化对象。
在切换线程处理的位置,调用Handler
对象的post(Runnable r)
系列方法,参数 r 就是要在Handler
对象所在线程中处理的Runnable
任务对象。
或者在须要发送消息的位置,调用Handler
对象的obtainMessage()
系列方法,能够获取到空闲可使用的Message
消息对象,将要发送的消息体内容赋值给Message
对象的不一样属性。最后再调用Handler
对象的sendMessage(Message msg)
系列方法,将消息体Message
对象发送便可。