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【Unity】第三人称:鼠标控制相机位置
时间 2020-12-20
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1.新建项目并创建一个游戏对象 2.把一个相机作为子对象 3.创建一个脚本并添加到相机 4.写好脚本 5.添加要锁定的游戏对象的Transform 6.运行游戏 相机移动轨迹为无底面的圆柱 希望有大佬能优化成半球 如有错误请指正 ----更新---- 看了一下怪猎的视角,发现这样写有点反人类 应该改成 my1 -= Input.GetAxis("Mouse Y") ;
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