坐标系 unity 鼠标 位置

鼠标拖拽功能this transform.position 获取世界坐标 ,物体在世界坐标,不管怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log(go.transform.position),输出的老是相对于场景中心(0,0)的距离,也是获取世界坐标的方法。transform.position都是以场景中心(0,0)的位置开始计算,单位长度也都是同样的 鼠标:获取的是2维坐标 ,鼠标
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