Unity数据持久化-序列化反序列化

序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。通俗说就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。 反序列化:把字节序列还原为对象的过程称为反序列化。 序列化目的:以某种存储形式使自定义对象持久化,将对象从一个地方传递到另一个地方,为了对象可以跨平台存储,和进行网络传输(凡是需要进行“跨平台存储”和”网络传输”的数据,都需要进行序列化) 常见的序列化方式有:JDK(不支
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