OpenGL与Unity Shader经常使用基础面试题

来计一下面试的时候问的图形学相关的题目,每次面试问得并很少,因此数量很少,之后不断添加。web 1.三大主流的Shader Language? HLSL、GLSL、CG面试 2.OpenGL的渲染流程? 读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元→光栅化图元→光栅化图元→执行片断着色器→写入帧缓冲区→显示在屏幕上。(不一样的管线流程应该是有去别的,大致上是这样的) Unity Shader的详细流程(
相关文章
相关标签/搜索