#Java8 ConcurrentHashMapjava
Java7 中实现的 ConcurrentHashMap 说实话仍是比较复杂的,Java8 对 ConcurrentHashMap 进行了比较大的改动。建议读者能够参考 Java8 中 HashMap 相对于 Java7 HashMap 的改动,对于 ConcurrentHashMap,Java8 也引入了红黑树。数组
说实话,Java8 ConcurrentHashMap 源码真心不简单,最难的在于扩容,数据迁移操做不容易看懂。安全
咱们先用一个示意图来描述下其结构:微信
结构上和 Java8 的 HashMap 基本上同样,不过它要保证线程安全性,因此在源码上确实要复杂一些。
##初始化多线程
// 这构造函数里,什么都不干 public ConcurrentHashMap() { } public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException(); int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1)); this.sizeCtl = cap; }
这个初始化方法有点意思,经过提供初始容量,计算了 sizeCtl,sizeCtl = 【 (1.5 * initialCapacity + 1)
,而后向上取最近的 2 的 n 次方】。如 initialCapacity 为 10,那么获得 sizeCtl 为 16,若是 initialCapacity 为 11,获得 sizeCtl 为 32。并发
sizeCtl 这个属性使用的场景不少,不过只要跟着文章的思路来,就不会被它搞晕了。ide
若是你爱折腾,也能够看下另外一个有三个参数的构造方法,这里我就不说了,大部分时候,咱们会使用无参构造函数进行实例化,咱们也按照这个思路来进行源码分析吧。
##put 过程分析函数
仔细地一行一行代码看下去:oop
public V put(K key, V value) { return putVal(key, value, false); } final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); // 获得 hash 值 int hash = spread(key.hashCode()); // 用于记录相应链表的长度 int binCount = 0; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; // 若是数组"空",进行数组初始化 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // 初始化数组,后面会详细介绍 tab = initTable(); // 找该 hash 值对应的数组下标,获得第一个节点 f else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // 若是数组该位置为空, // 用一次 CAS 操做将这个新值放入其中便可,这个 put 操做差很少就结束了,能够拉到最后面了 // 若是 CAS 失败,那就是有并发操做,进到下一个循环就行了 if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } // hash 竟然能够等于 MOVED,这个须要到后面才能看明白,不过从名字上也能猜到,确定是由于在扩容 else if ((fh = f.hash) == MOVED) // 帮助数据迁移,这个等到看完数据迁移部分的介绍后,再理解这个就很简单了 tab = helpTransfer(tab, f); else { // 到这里就是说,f 是该位置的头结点,并且不为空 V oldVal = null; // 获取数组该位置的头结点的监视器锁 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { if (fh >= 0) { // 头结点的 hash 值大于 0,说明是链表 // 用于累加,记录链表的长度 binCount = 1; // 遍历链表 for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; // 若是发现了"相等"的 key,判断是否要进行值覆盖,而后也就能够 break 了 if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } // 到了链表的最末端,将这个新值放到链表的最后面 Node<K,V> pred = e; if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); break; } } } else if (f instanceof TreeBin) { // 红黑树 Node<K,V> p; binCount = 2; // 调用红黑树的插值方法插入新节点 if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } // binCount != 0 说明上面在作链表操做 if (binCount != 0) { // 判断是否要将链表转换为红黑树,临界值和 HashMap 同样,也是 8 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) // 这个方法和 HashMap 中稍微有一点点不一样,那就是它不是必定会进行红黑树转换, // 若是当前数组的长度小于 64,那么会选择进行数组扩容,而不是转换为红黑树 // 具体源码咱们就不看了,扩容部分后面说 treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } // addCount(1L, binCount); return null; }
put 的主流程看完了,可是至少留下了几个问题,第一个是初始化,第二个是扩容,第三个是帮助数据迁移,这些咱们都会在后面进行一一介绍。
##初始化数组:initTable源码分析
这个比较简单,主要就是初始化一个合适大小的数组,而后会设置 sizeCtl。
初始化方法中的并发问题是经过对 sizeCtl 进行一个 CAS 操做来控制的。
private final Node<K,V>[] initTable() { Node<K,V>[] tab; int sc; while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { // 初始化的"功劳"被其余线程"抢去"了 if ((sc = sizeCtl) < 0) Thread.yield(); // lost initialization race; just spin // CAS 一下,将 sizeCtl 设置为 -1,表明抢到了锁 else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { // DEFAULT_CAPACITY 默认初始容量是 16 int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY; // 初始化数组,长度为 16 或初始化时提供的长度 Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; // 将这个数组赋值给 table,table 是 volatile 的 table = tab = nt; // 若是 n 为 16 的话,那么这里 sc = 12 // 其实就是 0.75 * n sc = n - (n >>> 2); } } finally { // 设置 sizeCtl 为 sc,咱们就当是 12 吧 sizeCtl = sc; } break; } } return tab; }
##链表转红黑树: treeifyBin
前面咱们在 put 源码分析也说过,treeifyBin 不必定就会进行红黑树转换,也多是仅仅作数组扩容。咱们仍是进行源码分析吧。
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) { Node<K,V> b; int n, sc; if (tab != null) { // MIN_TREEIFY_CAPACITY 为 64 // 因此,若是数组长度小于 64 的时候,其实也就是 32 或者 16 或者更小的时候,会进行数组扩容 if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) // 后面咱们再详细分析这个方法 tryPresize(n << 1); // b 是头结点 else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) { // 加锁 synchronized (b) { if (tabAt(tab, index) == b) { // 下面就是遍历链表,创建一颗红黑树 TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) { TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val, null, null); if ((p.prev = tl) == null) hd = p; else tl.next = p; tl = p; } // 将红黑树设置到数组相应位置中 setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd)); } } } } }
##扩容:tryPresize
若是说 Java8 ConcurrentHashMap
的源码不简单,那么说的就是扩容操做和迁移操做。
这个方法要完彻底全看懂还须要看以后的 transfer
方法,读者应该提早知道这点。
这里的扩容也是作翻倍扩容的,扩容后数组容量为原来的 2 倍。
// 首先要说明的是,方法参数 size 传进来的时候就已经翻了倍了 private final void tryPresize(int size) { // c:size 的 1.5 倍,再加 1,再往上取最近的 2 的 n 次方。 int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1); int sc; while ((sc = sizeCtl) >= 0) { Node<K,V>[] tab = table; int n; // 这个 if 分支和以前说的初始化数组的代码基本上是同样的,在这里,咱们能够不用管这块代码 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) { n = (sc > c) ? sc : c; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if (table == tab) { @SuppressWarnings("unchecked") Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; table = nt; sc = n - (n >>> 2); // 0.75 * n } } finally { sizeCtl = sc; } } } else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY) break; else if (tab == table) { // 我没看懂 rs 的真正含义是什么,不过也关系不大 int rs = resizeStamp(n); if (sc < 0) { Node<K,V>[] nt; if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break; // 2. 用 CAS 将 sizeCtl 加 1,而后执行 transfer 方法 // 此时 nextTab 不为 null if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) transfer(tab, nt); } // 1. 将 sizeCtl 设置为 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2) // 我是没看懂这个值真正的意义是什么?不过能够计算出来的是,结果是一个比较大的负数 // 调用 transfer 方法,此时 nextTab 参数为 null else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) transfer(tab, null); } } }
这个方法的核心在于 sizeCtl 值的操做,首先将其设置为一个负数,而后执行 transfer(tab, null),再下一个循环将 sizeCtl 加 1,并执行 transfer(tab, nt),以后多是继续 sizeCtl 加 1,并执行 transfer(tab, nt)。
因此,可能的操做就是执行 1 次 transfer(tab, null) + 屡次 transfer(tab, nt)
,这里怎么结束循环的须要看完 transfer 源码才清楚。
##数据迁移:transfer
下面这个方法很点长,将原来的 tab 数组的元素迁移到新的 nextTab 数组中。
虽然咱们以前说的 tryPresize 方法中屡次调用 transfer 不涉及多线程,可是这个 transfer 方法能够在其余地方被调用,典型地,咱们以前在说 put 方法的时候就说过了,请往上看 put 方法,是否是有个地方调用了 helpTransfer 方法,helpTransfer 方法会调用 transfer 方法的。
此方法支持多线程执行,外围调用此方法的时候,会保证第一个发起数据迁移的线程,nextTab 参数为 null,以后再调用此方法的时候,nextTab 不会为 null。
阅读源码以前,先要理解并发操做的机制。原数组长度为 n,因此咱们有 n 个迁移任务,让每一个线程每次负责一个小任务是最简单的,每作完一个任务再检测是否有其余没作完的任务,帮助迁移就能够了,而 Doug Lea 使用了一个 stride,简单理解就是步长,每一个线程每次负责迁移其中的一部分,如每次迁移 16 个小任务。因此,咱们就须要一个全局的调度者来安排哪一个线程执行哪几个任务,这个就是属性 transferIndex 的做用。
第一个发起数据迁移的线程会将 transferIndex 指向原数组最后的位置,而后从后往前的 stride 个任务属于第一个线程,而后将 transferIndex 指向新的位置,再往前的 stride 个任务属于第二个线程,依此类推。固然,这里说的第二个线程不是真的必定指代了第二个线程,也能够是同一个线程,这个读者应该能理解吧。其实就是将一个大的迁移任务分为了一个个任务包。
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) { int n = tab.length, stride; // stride 在单核下直接等于 n,多核模式下为 (n>>>3)/NCPU,最小值是 16 // stride 能够理解为”步长“,有 n 个位置是须要进行迁移的, // 将这 n 个任务分为多个任务包,每一个任务包有 stride 个任务 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range // 若是 nextTab 为 null,先进行一次初始化 // 前面咱们说了,外围会保证第一个发起迁移的线程调用此方法时,参数 nextTab 为 null // 以后参与迁移的线程调用此方法时,nextTab 不会为 null if (nextTab == null) { try { // 容量翻倍 Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; nextTab = nt; } catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return; } // nextTable 是 ConcurrentHashMap 中的属性 nextTable = nextTab; // transferIndex 也是 ConcurrentHashMap 的属性,用于控制迁移的位置 transferIndex = n; } int nextn = nextTab.length; // ForwardingNode 翻译过来就是正在被迁移的 Node // 这个构造方法会生成一个Node,key、value 和 next 都为 null,关键是 hash 为 MOVED // 后面咱们会看到,原数组中位置 i 处的节点完成迁移工做后, // 就会将位置 i 处设置为这个 ForwardingNode,用来告诉其余线程该位置已经处理过了 // 因此它其实至关因而一个标志。 ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab); // advance 指的是作完了一个位置的迁移工做,能够准备作下一个位置的了 boolean advance = true; boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab /* * 下面这个 for 循环,最难理解的在前面,而要看懂它们,应该先看懂后面的,而后再倒回来看 * */ // i 是位置索引,bound 是边界,注意是从后往前 for (int i = 0, bound = 0;;) { Node<K,V> f; int fh; // 下面这个 while 真的是很差理解 // advance 为 true 表示能够进行下一个位置的迁移了 // 简单理解结局:i 指向了 transferIndex,bound 指向了 transferIndex-stride while (advance) { int nextIndex, nextBound; if (--i >= bound || finishing) advance = false; // 将 transferIndex 值赋给 nextIndex // 这里 transferIndex 一旦小于等于 0,说明原数组的全部位置都有相应的线程去处理了 else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { i = -1; advance = false; } else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { // 看括号中的代码,nextBound 是此次迁移任务的边界,注意,是从后往前 bound = nextBound; i = nextIndex - 1; advance = false; } } if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; if (finishing) { // 全部的迁移操做已经完成 nextTable = null; // 将新的 nextTab 赋值给 table 属性,完成迁移 table = nextTab; // 从新计算 sizeCtl:n 是原数组长度,因此 sizeCtl 得出的值将是新数组长度的 0.75 倍 sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); return; } // 以前咱们说过,sizeCtl 在迁移前会设置为 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2 // 而后,每有一个线程参与迁移就会将 sizeCtl 加 1, // 这里使用 CAS 操做对 sizeCtl 进行减 1,表明作完了属于本身的任务 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { // 任务结束,方法退出 if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; // 到这里,说明 (sc - 2) == resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT, // 也就是说,全部的迁移任务都作完了,也就会进入到上面的 if(finishing){} 分支了 finishing = advance = true; i = n; // recheck before commit } } // 若是位置 i 处是空的,没有任何节点,那么放入刚刚初始化的 ForwardingNode ”空节点“ else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); // 该位置处是一个 ForwardingNode,表明该位置已经迁移过了 else if ((fh = f.hash) == MOVED) advance = true; // already processed else { // 对数组该位置处的结点加锁,开始处理数组该位置处的迁移工做 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { Node<K,V> ln, hn; // 头结点的 hash 大于 0,说明是链表的 Node 节点 if (fh >= 0) { // 下面这一块和 Java7 中的 ConcurrentHashMap 迁移是差很少的, // 须要将链表一分为二, // 找到原链表中的 lastRun,而后 lastRun 及其以后的节点是一块儿进行迁移的 // lastRun 以前的节点须要进行克隆,而后分到两个链表中 int runBit = fh & n; Node<K,V> lastRun = f; for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { int b = p.hash & n; if (b != runBit) { runBit = b; lastRun = p; } } if (runBit == 0) { ln = lastRun; hn = null; } else { hn = lastRun; ln = null; } for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; if ((ph & n) == 0) ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln); else hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn); } // 其中的一个链表放在新数组的位置 i setTabAt(nextTab, i, ln); // 另外一个链表放在新数组的位置 i+n setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 将原数组该位置处设置为 fwd,表明该位置已经处理完毕, // 其余线程一旦看到该位置的 hash 值为 MOVED,就不会进行迁移了 setTabAt(tab, i, fwd); // advance 设置为 true,表明该位置已经迁移完毕 advance = true; } else if (f instanceof TreeBin) { // 红黑树的迁移 TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null; TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V> (h, e.key, e.val, null, null); if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } // 若是一分为二后,节点数少于 8,那么将红黑树转换回链表 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t; // 将 ln 放置在新数组的位置 i setTabAt(nextTab, i, ln); // 将 hn 放置在新数组的位置 i+n setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 将原数组该位置处设置为 fwd,表明该位置已经处理完毕, // 其余线程一旦看到该位置的 hash 值为 MOVED,就不会进行迁移了 setTabAt(tab, i, fwd); // advance 设置为 true,表明该位置已经迁移完毕 advance = true; } } } } } }
说到底,transfer 这个方法并无实现全部的迁移任务,每次调用这个方法只实现了 transferIndex 往前 stride 个位置的迁移工做,其余的须要由外围来控制。
这个时候,再回去仔细看 tryPresize 方法可能就会更加清晰一些了。
##get 过程分析
get 方法历来都是最简单的,这里也不例外:
一、计算 hash 值
二、根据 hash 值找到数组对应位置: (n - 1) & h
三、根据该位置处结点性质进行相应查找
public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; int h = spread(key.hashCode()); if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { // 判断头结点是否就是咱们须要的节点 if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } // 若是头结点的 hash 小于 0,说明 正在扩容,或者该位置是红黑树 else if (eh < 0) // 参考 ForwardingNode.find(int h, Object k) 和 TreeBin.find(int h, Object k) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; // 遍历链表 while ((e = e.next) != null) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; }
简单说一句,此方法的大部份内容都很简单,只有正好碰到扩容的状况,ForwardingNode.find(int h, Object k) 稍微复杂一些,不过在了解了数据迁移的过程后,这个也就不难了,因此限于篇幅这里也不展开说了。
###总结
其实也不是很难嘛,虽然没有像以前的 AQS 和线程池同样一行一行源码进行分析,但仍是把全部初学者可能会糊涂的地方都进行了深刻的介绍,只要是稍微有点基础的读者,应该是很容易就能看懂 HashMap 和 ConcurrentHashMap 源码了。
看源码不算是目的吧,深刻地了解 Doug Lea 的设计思路,我以为还挺有趣的,大师就是大师,代码写得真的是好啊。
我发现不少人都觉得我写博客主要是源码分析,说真的,我对于源码分析没有那么大热情,主要都是为了用源码说事罢了,可能以后的文章仍是会有比较多的源码分析成分,你们该怎么看就怎么看吧。
出处:https://www.javadoop.com/post/hashmap#Java7%20ConcurrentHashMap
文章有不当之处,欢迎指正,你也能够关注个人微信公众号:好好学java
,获取优质资源。