探寻Block的本质(6)—— __block的深刻分析

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探寻Block的本质(1)—— 基本认识markdown

探寻Block的本质(2)—— 底层结构iphone

探寻Block的本质(3)—— 基础类型的变量捕获函数

探寻Block的本质(4)—— Block的类型oop

探寻Block的本质(5)—— 对象类型的变量捕获post

__block的使用场景

你们应该都知道,若是想在block内部修改从外部捕获的auto变量的值,能够在该auto变量定义的时候,加上关键字__block。代码案例以下学习

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^CLBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        __block int a = 10;
        int b = 30;
        CLBlock myblock = ^{
            a = 20;
            NSLog(@"%d",b);
        };
        
        myblock();
        
        NSLog(@"myblock执行完以后,a = %d",a);
    }
    
    return 0;
}

*********************运行结果*********************
2019-09-04 19:41:51.709406+0800 Block学习[29867:3904669] 30
2019-09-04 19:41:51.709706+0800 Block学习[29867:3904669] myblock执行完以后,a = 20
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__block只能够用来做用于auto变量,它的目的就是为了可以让auto变量可以在block内部内修改。而全局变量和static变量原本就能够从block内部进行修改,所以__block对它们来讲没有意义,因此__block被规定只能用于修饰auto变量,这一点应该不难理解。spa

__block的本质

老套路,咱们先经过终端命令xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp来看一下__block以及block在底层张什么样子。首先看看block的底层结构.net

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int b;
  __Block_byref_a_0 *a; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp,
                      struct __main_block_desc_0 *desc,
                      int _b,
                      __Block_byref_a_0 *_a,
                      int flags=0) : b(_b), a(_a->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
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为了比较,我特地加了一个int b做为对比,顺便回顾一下,基本类型的auto变量被block捕获的时候,就是经过值拷贝的形式把值赋给block内部相对应的基本类型变量。而案例里面的__block int a = 10,咱们能够看到在底层,系统是把int a包装到了一个叫__Block_byref_a_0的对象里面。这个对象的结构以下设计

struct __Block_byref_a_0 {
  void *__isa;//有isa,是一个对象
__Block_byref_a_0 *__forwarding;//指向自身类型对象的指针
 int __flags;//不用关心
 int __size;//本身所占大小
 int a;//被封装的 基本数据类型变量
};
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看看在main函数中__Block_byref_a_0被赋了什么值3d

//__block int a = 10;
__Block_byref_a_0 a = {(void*)0,
                             &a,
                              0,
      sizeof(__Block_byref_a_0),
                             10
        				};

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image

图中能够看出来,10被存储到了block内部__Block_byref_a_0对象的成员变量int a上。__Block_byref_a_0对象里面的成员变量__forwarding实际上指向了__Block_byref_a_0对象自身。 咱们来看block内的代码对于a的赋值是如何操做的

image

为何用a->__forwarding->a,而不是a->a直接拿到int a,经过__forwarding转一圈有什么用意?这个等会解答。

这样__block的底层实现就说完了。

__block的细节

上面,咱们知道了经过 __block int a = 10定义以后,这个a底层是一个__Block_byref_a_0对象,数值10存放在这个对象内部的成员变量int a上面。可是咱们在写代码的时候,能够直接经过__Block_byref_a_0对象a来赋值,那么在block定义初始化结束,完成变量捕获以后,oc代码中再次经过a访问到的究竟是什么呢?例以下面

image

咱们先来看一份代码案例

**********************testVC.m**********************
#import "testVC.h"

@implementation testVC typedef void(^CLBlock)(void);

struct __Block_byref_a_0 {
    void *__isa;
    struct __Block_byref_a_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int a;
};

struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    struct __Block_byref_a_0 *a; // by ref
    
};




 struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
     void *copy;
     void *dispose;
 };



- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    
    [self blockTest];
    
}

- (void)blockTest {
    __block int a = 10;
    
    CLBlock myblock = ^{
        a = 20;
        NSLog(@"此时在在myblock内部的oc代码里直接经过a访问的内存空间是:%p",&a);
    };
    
    struct __main_block_impl_0 *tmpBlock = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)myblock;
    NSLog(@"myBlock通过初始化,完成变量捕获以后,其内部的[__Block_byref_a_0 *] a = %p",tmpBlock->a);
    NSLog(@"此时在在myblock外部的oc代码里直接经过a访问的内存空间是:%p",&a);
    
    myblock();
}

@end

*************************运行结果************************
2019-09-04 21:28:07.189104+0800 BT[30733:3968805] myBlock捕获完变量以后,[__Block_byref_a_0 *] a = 0x7ffeede8f840
2019-09-04 21:28:07.189221+0800 BT[30733:3968805] 此时在在block外部的oc代码里直接经过a访问的内存空间是:0x7ffeede8f858
2019-09-04 21:28:07.189296+0800 BT[30733:3968805] 此时在在block内部的oc代码里直接经过a访问的内存空间是:0x7ffeede8f858
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从打印咱们看到,myblock内部的[__Block_byref_a_0 *] a指向的地址是0x7ffeede8f840,以后咱们在任意地方经过a访问的内存地址是0x7ffeede8f858,十六进制下它们地址相差了0x18,也就是十进制下的24个字节。

image

从示意图能够看出,经过[__Block_byref_a_0 *] a的地址往高地址走24个字节,正好是它内部封装的那个int a。也就是说咱们在oc代码里面完成了myblock的初始化以及 __block变量的捕获以后,只能经过a访问到被封装在 __ Block_byref_a_0 * 内部的这个int a的内存空间。

苹果这么作的意图我猜想是想向开发者隐藏__ Block_byref_a_0 *的存在,但愿开发者把__block int a就当成一个普通的int a来看待。苹果吗,老是这么小家子气,能够理解。(此处纯属自我发挥,还待大牛给出正解:)

__block的内存管理

咱们知道,若是block捕获一个基础类型的auto变量,是不用考虑内存管理的。可是__block的本质做用,是将所修饰的对象包装成一个__ Block_byref_xx_x *,而后进行捕获,而__ Block_byref_xx_x *本质上也是一个对象,所以确定须要处理它的内存管理问题。

咱们已经知道,若是一个block位于栈空间上,那么是不须要考虑被它所捕获的对象类型的auto变量的内存管理问题的。所谓的内存管理,是针对建立在堆空间上的oc对象而言的,由于咱们做为开发者,只可以管理堆上的空间。栈空间的内存是由系统管理的,不用咱们操心。

关于内存管理问题这里,咱们所讨论的问题须要考虑三个关键因素:__block__weak对象变量基本类型变量,他们合法的组合有以下几种:

  1. 基本类型变量
  2. 对象变量
  3. __weak + 对象变量
  4. __block + 基本类型变量
  5. __block + 对象变量
  6. __block + __weak + 对象变量

我在【对象类型的auto变量捕获】这一篇里面详细分析了一个对象类型的auto变量被block捕获时的内存管理过程,上面的一、二、3这三种场景已经获得了说明。下面咱们来分析一下四、五、6这三种场景。

4 --- __block + 基本类型变量

首先代码上一份

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        CLBlock myblock;
        {
            __block int a = 10;
            myblock = ^ {
                a = 20;
            };
        }
        
        myblock();
    }
    return 0;
}
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编译以后block相关的底层结构以下

struct __Block_byref_a_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int a;
};


struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_a_0 *a; // by ref 
};

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) 
		{
		_Block_object_assign(
							 (void*)&dst->a, 
							 (void*)src->a, 
							 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/♥️♥️♥️♥️♥️♥️
							);
		}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) 
		{
		_Block_object_dispose(
								(void*)src->a, 
								8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/♥️♥️♥️♥️♥️♥️
							 );
		}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
}
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咱们知道__block int a = 10;这句代码的做用,是将int a包装在struct __Block_byref_a_0内部,这样block实际上捕获的是这个struct __Block_byref_a_0,它能够被看成一个对象来看待,因此内存管理上面,最终仍然是经过_Block_object_assign_Block_object_dispose这两个函数来处理,可是能够看到这两个函数的最后一个参数是8(对于对象类型的捕获,传递的参数是3),这个参数代表了即将要处理的是一个struct __Block_byref_a_0,由于它是没有__weak__strong标记的,因此处理方式很简单,就是copy到堆上的时候,同时须要进行retain,dispose的时候同时须要进行release



5 --- __block + 对象变量

上代码

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        CLBlock myblock;
        {
            CLPerson *person = [[CLPerson alloc] init];
            __block CLPerson *blockPerson = person;
            myblock = ^ {
                blockPerson.age = 10;
            };
        }
        
        myblock();
    }
    return 0;
}
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编译以后, __block CLPerson *blockPerson的底层结构以下

struct __Block_byref_blockPerson_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_blockPerson_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 CLPerson *__strong blockPerson;
};
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从这个结构能够看出两点变化:

  • 相比较基本类型变量,对象类型的变量被__block修饰后,底层所生成的__Block_byref_xxx_x结构体里面多了两个函数指针,__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose
  • 对象类型的变量被封装到__Block_byref_xxx_x内部之后,默认是被__strong修饰的。

上面发现的两个新函数指针__Block_byref_id_object_copy__Block_byref_id_object_dispose就是当__Block_byref_xxx_x被拷贝到堆空间的时候,以及将要被系统释放的时候调用的。咱们能够在main函数里面找到它们的最终赋值,分别是__Block_byref_id_object_copy_131__Block_byref_id_object_dispose_131,它们的定义以下

static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
 _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
 _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
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咱们考到,其实最终仍是调用了_Block_object_assign_Block_object_assign这两个函数,二从参数能够看出,它们所要处理的对象就是__Block_byref_id_object_dispose内部所封装的对象类型变量,也就是咱们代码中的CLPerson *blockPerson,由于默认blockPerson是被__strong修饰的,因此接下来对于blockPerson的内存管理方式就和咱们以前所分析过的是同样的。



6 --- __block + __weak + 对象变量

上代码

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        CLBlock myblock;
        {
            CLPerson *person = [[CLPerson alloc] init];
            __block __weak CLPerson *weakBlockPerson = person;
            myblock = ^ {
                weakBlockPerson.age = 10;
            };
        }
        
        myblock();
    }
    return 0;
}
复制代码

这里就直接给出编译以后的底层结构struct __Block_byref_xxx_x来进行对比

struct __Block_byref_weakBlockPerson_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_weakBlockPerson_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
 CLPerson *__weak weakBlockPerson;
};
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由于咱们显式地给对象变量加上了__weak,所以struct __Block_byref_xxx_x内部封装的就是一个指向对象的弱指针CLPerson *__weak weakBlockPerson。根据上面的分析,最后一样进入到_Block_object_assign_Block_object_assign这两个函数进行处理,处理方式再也不赘述。

最后在经过图例在梳理一下

__block + 基本类型变量

__block + 对象类型变量

__block + __weak + 对象类型变量

最后再来解决那个咱们中篇遗留的问题:__forwarding的做用 从上图能够很清晰的看出,当__Block_byref_xxx_x(假设为A)从栈空间被拷贝到堆空间(假设堆上的那一份为B)的时候,栈上A__forwarding指针会被指向堆空间上的B,而B自己的__forwarding仍然指向B本身,由于在底层访问__Block_byref_xxx_x所封装的目标变量,是经过__Block_byref_xxx_x->__forwarding->目标变量,这样,不管咱们访问入口对象__Block_byref_xxx_x是在栈上仍是在堆上,都能保证最终访问到的目标变量是堆空间上的那一份。这样的设计就正好契合了堆空间上的__Block_byref_xxx_x对象存在的目的。

到此,关于__block的底层实现就分析到这里。

Block传送门🦋🦋🦋

探寻Block的本质(1)—— 基本认识

探寻Block的本质(2)—— 底层结构

探寻Block的本质(3)—— 基础类型的变量捕获

探寻Block的本质(4)—— Block的类型

探寻Block的本质(5)—— 对象类型的变量捕获

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