探寻Block的本质(2)—— 底层结构

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探寻Block的本质(1)—— 基本认识c++

探寻Block的本质(3)—— 基础类型的变量捕获markdown

探寻Block的本质(4)—— Block的类型数据结构

探寻Block的本质(5)—— 对象类型的变量捕获iphone

探寻Block的本质(6)—— __block的深刻分析函数

上一篇,咱们初步认识了Block的一些基本知识。如今,咱们来一块儿挖掘一下Block的底层结构。 首先仍是新建一个命令行项目
定义一个最最简单的blockpost

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        //Block的定义
        void (^block)(void) = ^(){
            NSLog(@"I am a block!");
        };
        
        //Block的调用
        block();
        
    }
    return 0;
}
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紧接着,经过xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp命令拿到编译后的c++文件,添加到项目中。直接查看该文件的尾部 在main函数里面,有不少强制类型转换代码,为了便于理解,去掉这些转换代码(不影响原有的逻辑),将其main函数简化成以下ui

//【1.2】
struct __main_block_impl_0 {
    
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
    
    //C++语法下,下面的函数是一个类的构造方法,函数名与类名相同,与oc里面的init方法相似,返回结构对象
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

//【1.1】这个函数是block内部封装的代码块执行逻辑
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7__p19yp82j0xd2m_1k8fpr77z40000gn_T_main_65b8ed_mi_0);
        }

//【1.3】
static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;//保留变量,暂无用处
  size_t Block_size;//block的大小
}__main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

//main函数
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        //【1】-------------- 【1.4】
        void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                   __main_block_func_0,
                                                   &__main_block_desc_0_DATA));

        //【2】
        block->FuncPtr(block);
    }
    return 0;
}
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下面来分析一下系统底层的执行的逻辑。 首先,根据oc代码中main 函数里面的第一句代码spa

//Block的定义
        void (^block)(void) = ^(){
            NSLog(@"I am a block!");
        };
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系统会进行步骤【1.1】,也就是会吧Block中的代码块封装到函数static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself){}里面.命令行

接下来的步骤【1.2】,系统会定义结构体struct __main_block_impl_0做为Block的底层数据结构,因为是C++语法下的结构体,所以这个结构体里面能够定义函数,代码中的函数为这个结构体的构造函数__main_block_impl_0()3d

接下来的【1.3】步骤,系统又定义告终构体static struct __main_block_desc_0 ,而且生成了一个实例__main_block_desc_0_DATA,用来存放Block的相关描述信息。

最后是【1.4】步骤,系统利用构造函数__main_block_impl_0()生成的对象的地址赋值给block指针。传入的参数有两个,分别为 (1)__main_block_func_0

  • 最后赋值给了__main_block_impl_0->impl->funcPtr

(2)&__main_block_desc_0_DATA

  • 根据结构体static struct __main_block_desc_0 构造

这样步骤【1】就结束了。再上一幅图来呈现一下整个过程步骤【1】流程图

接下来根据根据咱们的OC代码

//【2】
        block->FuncPtr(block);
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系统会经过步骤【2】完成了block的调用,也就是调用block内部封装的那个函数指针。 block->FuncPtr(block);

⚠️小细节 block->FuncPtr(block);为何没报错?由于按照咱们的代码结构,应该是block->impl->FuncPtr(block);才对。 且看struct __main_block_impl_0 中的第一个成员为struct __block_impl impl;,说明impl 是一个结构体,不是指针,因此能够直接把它的内容搬到struct __main_block_impl_0 来理解所以block->FuncPtr(block); 等价于block->impl->FuncPtr(block);,两种方式实际上均可以拿到FuncPtr进行调用。

至此,Block的底层最简单数据结构就初步分析完了。

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